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TRELLIS

Microsoft acaba de soltar una impresionante solución en la generación de modelos 3D:

Su software se llama TRELLIS.2 y es uno de los modelos Image-to-3D más potentes y abiertos del momento.

¿Qué hace?

Convierte una sola imagen en un modelo 3D completo

Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)

Incluye texturas PBR completas (color, brillo, metálico, rugosidad…)

Usa una nueva estructura llamada O-Voxel que permite geometrías complejas, bordes nítidos y topología rica

Características clave:

4 mil millones de parámetros

Open-source (código + pesos disponibles)

Compresión espacial 16× muy eficiente

Ideal para videojuegos, VFX, prototipado, impresión 3D y diseño de productos

Microsoft lo ha liberado con todo: código en GitHub, demo en Hugging Face y artículo técnico.

¿Qué pasa con el futuro de la creación 3D?

Ya está aquí y es open-source.

¿Qué te parece? ¿Lo probarías para crear tus assets de juegos, productos o simplemente arte en 3D?

#TRELLIS2 #Microsoft #AI #GenerativeAI #3D #ImageTo3D #OpenSource


“Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)” significa lo siguiente:

¿Qué es 1536³?

  • Es una rejilla de vóxeles (voxel grid) de 1536 × 1536 × 1536.
  • Es decir, el modelo divide el espacio 3D en una caja virtual con más de 3.5 mil millones de celditas (vóxeles).
  • Cuanto más grande es este número, mayor detalle puede tener la geometría del objeto 3D.

Comparación para que se entienda mejor:

ResoluciónNivel de detalleTiempo aproximado (en H100)
512³Bajo / Básico~3 segundos
1024³Bueno (usado normalmente)~17 segundos
1536³Muy alto / Alta resolución~60 segundos

¿Qué significa en la práctica?

  • 1536³ permite generar modelos 3D con mucho más detalle fino: bordes afilados, superficies complejas, texturas pequeñas, arrugas, relieves, etc.
  • Después de crear esta rejilla de vóxeles de alta resolución, el modelo extrae una malla (mesh) de polígonos (normalmente en formato .glb o .obj) que ya tiene buena topología y se puede usar directamente en Unity, Unreal Engine, Blender, etc.
  • También genera texturas PBR (color, rugosidad, metálico, opacidad) de alta calidad que acompañan a esa malla.

En resumen: “Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)” quiere decir que TRELLIS.2 es capaz de crear objetos 3D con un nivel de detalle geométrico muy superior al de la mayoría de modelos Image-to-3D actuales, llegando hasta una precisión de 1536 vóxeles por lado.Esto es especialmente útil para:

  • Assets de videojuegos de alta calidad
  • Modelos para VFX / cine
  • Diseño de productos
  • Impresión 3D

¿Quieres que te explique también qué es el O-Voxel o cómo se compara con otros modelos como TripoSR, Luma Genie o Meshy?


Comparación clara: TRELLIS.2 vs TripoSR vs Luma GenieAquí tienes una comparación actualizada (2026) entre los tres modelos de generación 3D a partir de imagen o texto:

AspectoTRELLIS.2 (Microsoft)TripoSR / Tripo AILuma Genie (Luma AI)
Tipo principalImage-to-3D (solo imagen)Image-to-3D y Text-to-3DPrincipalmente Text-to-3D (también acepta imagen)
Resolución máximaHasta 1536³ (voxel grid) – Muy alta detalleMedia-Alta (generalmente inferior a 1536³)Media (enfocado en velocidad más que resolución extrema)
Calidad de geometríaExcelente en detalles finos, bordes nítidos y topologías complejas (mejor en pruebas recientes)Buena, con retopología limpia y meshes listos para producciónBuena para conceptos rápidos, pero topology irregular (a menudo necesita limpieza en Blender)
TexturasPBR completas de alta calidad (color, rugosidad, metálico, transparencia)Buenas texturas PBR y HDTexturas decentes, pero menos consistentes que TRELLIS.2
Velocidad3s (512³) / 17s (1024³) / ~60s (1536³) en H100Muy rápida (10-30 segundos en versiones estándar)Extremadamente rápida en previews (~10s), refinamiento más lento
Open Source / LocalSí (código + pesos disponibles en GitHub y HF)TripoSR es open-source, pero la versión completa de Tripo AI es comercialCerrado (propietario de Luma AI)
Mejor paraAlta fidelidad, objetos complejos, VFX, impresión 3D, assets detalladosProducción de juegos (clean topology, rigging), uso diarioIdeación rápida, conceptos rápidos, prototipado veloz
VentajasMáxima resolución y detalle geométrico, open-source, excelente con superficies abiertas y transparenciaPipeline completo (retopología + rigging), muy práctico para game devVelocidad extrema, fácil de usar, bueno para brainstorming
DesventajasAlto consumo de VRAM en máxima resolución (32GB+ para 1536³), mesh muy denso (muchos polígonos)Calidad geométrica algo inferior a TRELLIS.2 en detalles finosMenos detalle geométrico y topología menos limpia para producción

Resumen rápido:

  • TRELLIS.2 destaca claramente en calidad y resolución máxima (1536³). Es el ganador actual en detalle geométrico y fidelidad cuando usas una sola imagen buena. Ideal si quieres el mejor resultado posible y puedes correrlo localmente o pagar por GPU potente.
  • TripoSR / Tripo AI es más equilibrado y práctico para workflows profesionales (especialmente juegos), gracias a su retopología limpia y herramientas adicionales como rigging.
  • Luma Genie es el rey de la velocidad para generar ideas rápidas, pero suele requerir más post-producción porque la topología no es tan profesional.

Conclusión actual (a fecha de abril 2026): Si buscas la máxima calidad y detalle → TRELLIS.2 es la mejor opción ahora mismo, especialmente siendo open-source.
Si necesitas assets listos para producción con buena topología → Tripo AI suele ser más recomendado.
Si quieres generar muchas ideas en segundos → Luma Genie.


Verdad o imaginación

https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_k_mZoJ3A2SYNxQZwYihcOokiFOr9Nxb7M&si=V3JZHZvXLd6iwdjs

La verdad o la imaginación
El síndrome de París
Bailo
Todo existe a la vez
Consecuencias
Punto de partidfa
El beso que jamás te pude dar
La sombra
Tigres de escayola
Pasará
Cada quien con su cual
Me voy
soy fan 😉

El álbum La verdad o la imaginación (2026) de Fangoria marca el regreso de Alaska y Nacho Canut al formato de larga duración con canciones inéditas tras una década. [1, 2]

Productor

El disco ha sido producido íntegramente por el holandés Matt Pop, quien ha aportado un sonido enfocado al eurodance, el techno melódico y el pop electrónico bailable. Además, existe una colaboración especial con Rojuu para un formato corto de cuatro canciones más oscuras que se incluye en la edición especial.

Lista de canciones

El álbum estándar se compone de 12 temas, entre los que destacan: [2, 3, 5, 6, 7]

  • Me voy (primer sencillo)
  • La verdad o la imaginación
  • El síndrome de París
  • Bailo
  • Todo existe a la vez
  • Consecuencias
  • El punto de partida
  • El beso que jamás te pude dar
  • La sombra
  • Tigres de escayola
  • Pasará
  • Cada quien con su cual

En la edición especial en vinilo, se añade un CD exclusivo con 4 temas producidos por Jon Klein junto a Rojuu, incluyendo una versión de “Heroes” de David Bowie.

-> Generado con IA.

Pillarse los dedos

“Pillarse los dedos” puede tener habitualmente dos sentidos por lo menos:

1. Literalmente: hacerse daño atrapándose los dedos con una puerta, cajón, máquina, etc.
Ejemplo: Me he pillado los dedos con el asiento abatible de una furgoneta.


2. Figurado: comprometerse demasiado, arriesgarse o quedar mal por haber dicho/prometido algo que luego puede volverse en contra.
Ejemplo: No quiero pillarme los dedos dando una fecha exacta.

También se usa mucho en negativo:

“No pillarse los dedos” = ser prudente, no comprometerse demasiado.
Ejemplo: El profesor no se quiso pillar los dedos y dijo que la nota saldría “tan pronto como fuera posible, en los próximos días”.

Buda y Pest

Buda y Pest son las dos mitades de Budapest, separadas por el río Danubio, cada una con su propio carácter, historia y atractivos turísticos.


Ubicación y Geografía
Buda se encuentra en la orilla occidental del Danubio, caracterizada por colinas, parques y zonas residenciales tranquilas, mientras que Pest está en la orilla oriental, siendo más llana, extensa y poblada, con un ambiente urbano dinámico y comercial. Ambas se unificaron oficialmente en 1873, formando la ciudad moderna de Budapest.

Historia y Cultura
Buda fue la antigua capital húngara, con un pasado lleno de historia, fortificaciones y palacios, como el Castillo de Buda y el Palacio Real, que reflejan siglos de arquitectura y reconstrucciones. Pest, por su parte, se desarrolló como el centro comercial, financiero y cultural, albergando museos, teatros, galerías y la famosa avenida Andrássy, declarada Patrimonio de la Humanidad.

Atracciones Turísticas
En Buda destacan:
Castillo de Buda y Palacio Real
Ciudadela de Gellért y colina de Gellért
Baños termales y spas tradicionales
Isla de Óbuda, sede del Sziget Festival


En Pest se encuentran:
Parlamento de Hungría
Basílica de San Esteban
Ópera de Budapest
Calles comerciales y vida nocturna, como Szimpla Kert y Váci Utca

Ambiente y Experiencia
Buda: zona más tranquila, ideal para paseos familiares, naturaleza y vistas panorámicas.
Pest: vibrante, con más bares, restaurantes y actividades culturales, perfecta para quienes buscan vida urbana y entretenimiento.

Conexión entre Buda y Pest
Ambas áreas están conectadas por puentes históricos, siendo el Puente de las Cadenas (Széchenyi) el más emblemático. Es fácil recorrer la ciudad a pie o en transporte público, y también se puede disfrutar de paseos en barco por el Danubio.

Recomendación
Para conocer Budapest plenamente, se recomienda visitar ambas zonas, ya que cada una ofrece una perspectiva única de la ciudad: Buda con su historia y tranquilidad, y Pest con su dinamismo y vida cultural.

Artificial

artificial:
Artículo
Sinónimos o afines
Antónimos u opuestos
Definición
Del lat. artificiālis.
adj. Hecho o producido por el ser humano.
Ant.:
natural.


adj. No natural, falso.
Sin.:
artificioso, falso, ficticio, fingido, espurio, postizo, engañoso, ilusorio, sintético, facticio.
Ant.:
natural, auténtico, genuino.

Wormhole

En el navegador Comet, de Perplexity “entrar en WORMHOLE” se refiere a encontrarse con un agujero de gusano dentro del juego integrado Wormhole, que aparece cuando pierdes la conexión de red como sustituto del clásico Chrome Dino .

Ese wormhole puede ayudarte o dificultar tu avance mientras controlas un cometa y esquivas escombros espaciales mediante un mecanismo de dash .

+ El juego es determinista: todos recorren la misma secuencia de galaxias, pero cada jugador avanza a su propio ritmo .

Tikz Maker

Tikz Maker es una herramienta visual para crear figuras, diagramas y circuitos en LaTeX sin escribir todo el código a mano. Genera automáticamente código TikZ/Circuitikz mientras dibujas, lo que acelera mucho la creación de esquemas técnicos y figuras académicas.

Qué hace

  • Permite dibujar de forma gráfica y obtener el código TikZ correspondiente.
  • Está orientado a figuras LaTeX, diagramas y circuitos eléctricos.
  • Incluye funciones como mover componentes, cambiar colores, añadir texto y exportar el trabajo.

Quién puede usar el programa

  • Estudiantes y profesores que preparan apuntes, prácticas o artículos científicos.
  • Personas que necesitan diagramas limpios y reproducibles dentro de documentos LaTeX.
  • Usuarios que prefieren una interfaz visual frente a escribir TikZ manualmente.

Ventajas

  • Ahorra tiempo al generar código automáticamente.
  • Produce gráficos vectoriales de alta calidad para documentos técnicos.
  • Mantiene consistencia con el estilo tipográfico del documento LaTeX.

Limitaciones

  • TikZ tiene una curva de aprendizaje alta si se trabaja directamente con código.
  • Algunas funciones de edición visual de Tikz Maker aún pueden tener fallos, según su propia documentación.

Tikz Maker es un editor visual pensado para simplificar el uso de TikZ en LaTeX, especialmente útil para diagramas técnicos y circuitos.

Tutorial https://tikzmaker.com/tutorial

Acceso al editor: https://tikzmaker.com/editor