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Catedral
Usar la realidad virtual como tratamiento a una enfermedad crónica, es decir reconocido como un medicamento, puede ser?
La Administración de Alimentos y Medicamentos de los EE. UU. (FDA, por sus siglas en inglés) autorizó la comercialización de EaseVRx, un sistema de realidad virtual inmersiva (RV) de uso con receta médica que utiliza terapia cognitiva conductual y otros métodos conductuales para ayudar a reducir el dolor en pacientes de 18 años o mayores con dolor lumbar crónico diagnosticado1.
El dispositivo, EaseVRx, utiliza terapia cognitivo-conductual y otros métodos asociados para ayudar con la reducción del dolor y está diseñado para uso propio en el hogar
Consiste en un visor, casco o gafas de realidad virtual y un controlador, junto con un amplificador de respiración conectado al casco para su uso en ejercicios de respiración profunda. El tratamiento consta de 56 sesiones de realidad virtual, de 2 a 16 minutos de duración, con un programa de tratamiento de ocho semanas.
El dispositivo fue autorizado en base a los resultados de un ensayo que evaluó a 179 pacientes, donde aproximadamente el 65% de los pacientes mostró una reducción del dolor superior al 30%.
El desarrollador de software Applied VR tiene varios dispositivos de realidad virtual en desarrollo para enfermedades que incluyen ansiedad y dolor general.
Ref.: November 16, 2021 English
La Administración de Alimentos y Medicamentos de los EE. UU. (FDA, por sus siglas en inglés) autorizó hoy la comercialización de EaseVRx, un sistema de realidad virtual inmersiva (RV) de uso con receta médica que utiliza terapia cognitiva conductual y otros métodos conductuales para ayudar a reducir el dolor en pacientes de 18 años o mayores con dolor lumbar crónico diagnosticado.
“Millones de adultos en los Estados Unidos viven con dolor lumbar crónico que puede afectar múltiples aspectos de su vida diaria”, dijo Christopher M. Loftus, MD, director interino de la Oficina de Dispositivos de Medicina Neurológica y Física en el Centro para Dispositivos y Salud Radiológica de la FDA. “La reducción del dolor es un componente crucial de vivir con dolor lumbar crónico. La autorización de hoy ofrece una opción de tratamiento para la reducción del dolor que no incluye analgésicos opioides cuando se usa junto con otros métodos de tratamiento para el dolor lumbar crónico”.
FDA
El dolor lumbar crónico, que se define como un dolor de moderado a severo en la zona lumbar que dura más de tres meses, es una de las condiciones de dolor crónico más comunes en los EE. UU. El dolor crónico puede inhibir la movilidad o las actividades diarias, y se ha relacionado con la ansiedad y depresión, mala percepción de la salud o reducción de la calidad de vida y dependencia de opioides. Los planes de tratamiento actuales para el dolor lumbar crónico a menudo incluyen, entre otras opciones, analgésicos recetados y de venta libre, ejercicio, inyecciones de esteroides, cirugía y estimulación nerviosa eléctrica transcutánea. La terapia cognitivo-conductual (CBT, por sus siglas en inglés) puede usarse para reducir la carga del dolor crónico y aumentar la función a través de un enfoque emocional, cognitivo y conductual para cambiar las creencias negativas de los pacientes sobre la relación entre su dolor y movimiento.
EaseVRx emplea los principios de la CBT y otras técnicas de terapia conductual con el fin de reducir el dolor y la interferencia del dolor. El dispositivo recetado, que está previsto para uso propio en el hogar, consta de un auricular de realidad virtual y un controlador, junto con un “amplificador de respiración” conectado al auricular que dirige la respiración del paciente hacia el micrófono del auricular para su uso en ejercicios de respiración profunda. El programa de realidad virtual del dispositivo utiliza principios establecidos de terapia conductual para abordar los síntomas fisiológicos del dolor y ayudar a aliviar el dolor a través de un programa de tratamiento basado en habilidades. Estos principios incluyen relajación profunda, cambio de atención, conciencia interoceptiva – la capacidad de identificar, acceder, comprender y responder adecuadamente a los patrones de señales internas – y la toma de perspectiva, la distracción, el disfrute inmersivo, la autocompasión, el movimiento saludable, la aceptación, la visualización, el conocimiento del dolor y la rehabilitación.
El programa de tratamiento EaseVRx consta de 56 sesiones de realidad virtual que duran entre 2 y 16 minutos, previstas para ser utilizadas como parte de un programa de tratamiento diario de ocho semanas. Cada sesión incorpora elementos de los principios antes mencionados para proporcionar al usuario habilidades para lograr el alivio y reducción de la interferencia del dolor en las actividades diarias.
La FDA evaluó la seguridad y eficacia de EaseVRx en un estudio clínico aleatorizado, doble ciego de 179 participantes con dolor lumbar crónico que fueron asignados a uno de los dos programas de realidad virtual de ocho semanas: el programa inmersivo 3-D EaseVRx o un programa de control 2 -D que no utilizó los métodos de tratamiento de la CBT basados en habilidades. Después de registrarse en el ensayo, se dio seguimiento a los participantes durante un período de 8.5 meses en total, incluido un período de evaluación inicial de dos semanas, un programa de RV de ocho semanas, una evaluación posterior al tratamiento y un seguimiento a uno, dos, tres y seis después de la finalización del programa.
Al final del tratamiento, el 66% de los participantes de EaseVRx informaron una reducción del dolor superior al 30%, en comparación con el 41% de los participantes del programa de control que informaron una reducción del dolor superior al 30%. Además, el 46% de los participantes de EaseVRx informaron una reducción del dolor superior al 50% en comparación con el 26% de los participantes del programa de control. En el seguimiento de un mes, todos los participantes en el grupo de EaseVRx continuaron informando una reducción del 30% en el dolor y en las marcas de seguimiento de dos y tres meses, la reducción del 30% en el dolor se mantuvo para todos los resultados con la excepción de la intensidad del dolor. Por el contrario, el grupo del programa de control informó una reducción del dolor por debajo del 30% en el seguimiento de uno, dos y tres meses para todos los resultados.
Para evaluar la efectividad de EaseVRx, al final del programa de ocho semanas, se pidió a los participantes que calificaran los siguientes resultados en una escala de 10 puntos, siendo 10 el valor más alto: intensidad del dolor, interferencia del dolor en la actividad, interferencia del dolor en el estado de ánimo, interferencia del dolor en el sueño e interferencia del dolor en el estrés. En promedio, los participantes experimentaron una disminución en la intensidad del dolor de 1.31 puntos durante las ocho semanas de tratamiento. Los participantes también informaron una disminución en la interferencia del dolor para todos los resultados medidos que oscilaron entre 0.95 puntos y 1.27 puntos por debajo de sus puntuaciones respectivas al inicio del tratamiento.
No se observaron ni se informaron eventos adversos graves durante el estudio. Aproximadamente el 20.8% de los participantes informó malestar con el auricular y el 9.7% informó mareo por movimiento y náuseas.
EaseVRx recibió la designación de Dispositivo innovador (en inglés). Para calificar para dicha designación, un dispositivo debe haber sido diseñado para tratar o diagnosticar una enfermedad o afección potencialmente mortal o irreversiblemente debilitante, y cumplir con uno de los siguientes criterios: el dispositivo debe representar una tecnología innovadora; no debe haber alternativas aprobadas o autorizadas; el dispositivo debe ofrecer ventajas significativas sobre las alternativas aprobadas o autorizadas existentes; o la disponibilidad del dispositivo es lo mejor para los pacientes.
La FDA revisó EaseVRx a través de la vía de revisión previa a la comercialización De Novo (en inglés), una vía reguladora para dispositivos de riesgo bajo a moderado de un nuevo tipo. Junto con esta autorización, la FDA está estableciendo controles especiales para dispositivos de este tipo, incluidos los requisitos relacionados con la etiqueta y las pruebas de rendimiento. Cuando se cumplen, los controles especiales, junto con los controles generales, ofrecen una garantía razonable de seguridad y efectividad para dispositivos de este tipo. Esta acción crea una nueva clasificación regulatoria, lo que significa que los dispositivos posteriores del mismo tipo con el mismo uso previsto pueden pasar por el proceso previo a la comercialización 510(k) de la FDA, mediante el cual los dispositivos pueden obtener la autorización de comercialización al demostrar una equivalencia sustancial con un dispositivo predicado.
EaseVRx ha sido diseñado y fabricado por AppliedVR.
La FDA, una dependencia del Departamento de Salud y Servicios Sociales de los Estados Unidos, protege la salud pública asegurando la protección, eficacia y seguridad de los medicamentos tanto veterinarios como para los seres humanos, las vacunas y otros productos biológicos destinados al uso en seres humanos, así como de los dispositivos médicos. La dependencia también es responsable de la protección y seguridad de nuestro suministro nacional de alimentos, los cosméticos, los suplementos dietéticos, los productos que emiten radiación electrónica, así como de la regulación de los productos de tabaco.
Galabntis
Correspondencia entre Títulos Universitarios Oficiales (‘pre-Bolonia’) y niveles MECES.
En el apartado Resoluciones, puede consultar el catálogo completo de títulos (pre-Bolonia), con un enlace a la resolución oficial publicada en BOE de la correspondencia de cada título con su nivel MECES (Grado o Máster).
VER web http://www.educacionyfp.gob.es/servicios-al-ciudadano/catalogo/general/20/202058/ficha/202058.html
IV. Enseñanzas Técnicas
Enseñanzas de 1er ciclo
Arquitecto TécnicoEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
Ingeniero Técnico Agrícola, especialidad en Explotaciones AgropecuariasEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
Ingeniero Técnico Agrícola, especialidad en Hortofruticultura y JardineríaEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
Ingeniero Técnico Agrícola, especialidad en Industrias Agrarias y AlimentariasEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
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Ingeniero Técnico Industrial, especialidad en Electrónica Industrial (Nivel 2: Grado)
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Ingeniero Técnico en Informática de GestiónEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
Ingeniero Técnico en Informática de SistemasEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
Ingeniero Técnico de Obras Públicas, especialidad en Construcciones CivilesEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
Ingeniero Técnico de Obras Públicas, especialidad en HidrologíaEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
Ingeniero Técnico de Obras Públicas, especialidad en Transportes y Servicios UrbanosEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 2: Grado)
Enseñanzas de 1º y 2º ciclo
Ingeniero de Caminos, Canales y PuertosEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 3: Máster)
Ingeniero en InformáticaEnlace externo, se abre en ventana nueva (Nivel 3: Máster)
Ingeniero Industrial (Nivel 3: Máster)
Enseñanzas de sólo 2º ciclo
Ingeniero de Organización Industrial (Nivel 3: Máster)
Información de SIA
Denominación del trámite: Correspondencia entre Títulos Universitarios Oficiales (‘pre-Bolonia’) y niveles MECES.
Código: 202058
por ejemmplo para AT incluir
(**) Correspondencia entre Títulos Universitarios Oficiales (‘pre-Bolonia’) y niveles MECES.
En el apartado Resoluciones, puede consultar el catálogo completo de títulos (pre-Bolonia), con un enlace a la resolución oficial publicada en BOE de la correspondencia de cada título con su nivel MECES (Grado o Máster).
VER web:
http://www.educacionyfp.gob.es/servicios-al-ciudadano/catalogo/general/20/202058/ficha/202058.html
IV. Enseñanzas Técnicas. Enseñanzas de 1er ciclo: Arquitecto Técnico (Nivel 2: Grado)
Información de SIA Denominación del trámite: Correspondencia entre Títulos Universitarios Oficiales (‘pre-Bolonia’) y niveles MECES. Código: 202058
Unión Profesional, la asociación que agrupa a las profesiones colegiadas españolas (33 profesiones y 1,5 millones de profesionales), ha aprobado la homologación del sistema de Acreditación DPC (Desarrollo Profesional Continuo) Ingenieros del Consejo General de la Ingeniería Técnica Industrial de España (COGITI), dentro del Modelo UP DPC, un marco común de los colegios profesionales que ofrece una garantía de calidad.
Para lograr este reconocimiento, COGITI ha acreditado el cumplimiento de todos los criterios establecidos por UP en su modelo, como el hecho de que el sistema de reconocimiento y validación realizado por la institución tenga carácter voluntario para los profesionales colegiados, o que el modelo sea totalmente objetivo, independiente e imparcial, basado en una reglamentación interna aprobada por el Pleno del Consejo General, y en la realización de revisiones periódicas.
Los colegios profesionales se convierten así en garantes del Desarrollo Profesional Continuo, como organismos competentes para acreditar la formación y actualización de conocimientos por parte de los profesionales, a fin de aportar la suficiente garantía a los clientes, pacientes, consumidores y usuarios de los servicios profesionales, y contribuir, como ya hacen, al mejor desarrollo de las sociedades y a la movilidad internacional con las garantías imprescindibles.
A veces, todos nos encontramos en situaciones en las que parece que estamos en una posición desfavorable y necesitamos remontar. Aquí tienes algunas sugerencias para recuperar la motivación y superar este momento:
Todos enfrentamos momentos difíciles, pero también tenemos la capacidad de remontar. ¡Ánimo! 🌟¹²³⁴
Origen: buscando información con Bing, 20/3/2024
(1) 25 Claves para remontar o volver desde atrás | 788 – the Manager’s Podcast. https://www.themanagerspodcast.com/claves-para-remontar-o-volver-desde-atras/.
(2) ¿Cómo puedes remontar una situación? – Pilar Jericó Oficial. https://www.pilarjerico.com/como-puedes-remontar-una-situacion/.
(3) 10 ideas para recuperar la motivación en el trabajo – Psicología y Mente. https://psicologiaymente.com/organizaciones/ideas-recuperar-motivacion-trabajo.
(4) Cinco consejos de oro para remontar a un equipo quemado. https://recursos-humanos.infojobs.net/cinco-consejos-de-oro-para-remontar-a-un-equipo-quemado.
(5) El rendimiento laboral: 13 estrategias para mejorarlo. https://www.ieie.eu/el-rendimiento-laboral/.
Alianza por el sueño
El Octalysis Framework es un modelo de gamificación diseñado por el experto Yu-kai Chou. Analiza el comportamiento humano a través de una estructura de octágono, donde cada lado representa uno de los 8 Motores Principales (Core Drives) que nos motivan a realizar una acción. [1, 2]
A diferencia de otros sistemas que solo añaden puntos y medallas, Octalysis se centra en la motivación humana y divide estos motores en dos ejes clave: Cerebro Izquierdo vs. Derecho y Sombreros Blancos vs. Negros. [3]
Para aplicar con éxito el framework, Yu-kai Chou organiza estos 8 motores en dos dimensiones críticas:
Los diseñadores utilizan Octalysis para analizar un producto existente o diseñar uno nuevo desde cero puntuando cada motor del 1 al 10. Al graficarlo, se obtiene una “forma” geométrica en el octágono que revela las debilidades del producto.
Para continuar, dime: ¿te gustaría ver un ejemplo práctico de cómo una app famosa (como Duolingo o Instagram) aplica estos motores, o prefieres analizar cómo estructurar uno de estos motores en tu propia idea de proyecto?
[2] https://www.enbuenacompania.com
[4] https://obseredtech.wordpress.com
[6] https://www.evirtualplus.com
[8] https://www.evirtualplus.com
[12] https://drimify.com
[13] https://www.evirtualplus.com
[14] https://drimify.com
Para controlar el uso de cualquier aplicación y contrarrestar su diseño adictivo, existen herramientas de bienestar digital nativas y de terceros que bloquean o limitan las aplicaciones, mientras que desde la perspectiva del desarrollo de software, los creadores buscan un equilibrio ético aplicando el modelo Hooked para generar fidelidad sin caer en patrones destructivos. [1]
La respuesta varía según si tu objetivo es protegerte como usuario o diseñar un producto como desarrollador:
Puedes romper el ciclo de la caja de Skinner utilizando restricciones técnicas en tu dispositivo para forzar periodos de desconexión: [2]
Si buscas que los usuarios usen tu aplicación por un tiempo prolongado sin generar una dependencia nociva que destruya su salud mental, debes sustituir los patrones oscuros por mecánicas basadas en la utilidad y el valor real: [13, 14, 15]
¿Estás buscando configurar tu propio teléfono para desengancharte de una app, o estás diseñando una plataforma y quieres retener usuarios de forma ética?
[3] https://support.google.com
[5] https://support.google.com
[6] https://www.biblogtecarios.es
[7] https://www.eleconomista.es
[8] https://www.pantallasamigas.net
[10] https://www.lanacion.com.ar
[14] https://www.elpais.com.uy
[15] https://www.aepd.es
La famosa pregunta que se le atribuye a James Williams, un filósofo y exestratega de Google. [1, 2]
Williams pronunció esta frase durante una conferencia ante cientos de diseñadores de tecnología líderes de Silicon Valley. El momento histórico y su contexto se popularizaron globalmente gracias al libro de investigación El valor de la atención (Stolen Focus) del escritor Johann Hari, donde se narra la escena de la siguiente manera: [1, 3, 4]
Esta anécdota se convirtió en un símbolo de la crisis de conciencia que viven muchos ingenieros en la industria tecnológica. [7]
Para profundizar en este tema, se puede buscar detalles sobre:
[4] https://www.bookshelfdiscovery.com
[5] https://idratherbewriting.com
[7] https://whydesignishard.substack.com
[8] https://whydesignishard.substack.com
+ Este contenido ha sido generado en parte con IA.