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salud y paz

En la Carta 104 de las Epístolas Morales a Lucilio (titulada “Sobre el cuidado de la salud y la paz del alma”), Séneca escribe esta frase emblemática:

“Cambia por tanto a mejores asociaciones: vive con los Catones, con Lelio, con Tubero. O, si también te agrada convivir con griegos, pasa tu tiempo con Sócrates y con Zenón: el uno te enseñará cómo morir si es necesario; el otro, cómo morir antes de que sea necesario.”

¿Qué quiere decir exactamente Séneca con esto?

Séneca está aconsejando a Lucilio (y por extensión a cualquier lector) que cambie el entorno mental y moral en el que vive. No se refiere a compañías físicas cotidianas (amigos o colegas reales), sino a una compañía imaginaria y espiritual: rodearse mentalmente de modelos de virtud excepcionales, “vivir con ellos” a través de la lectura, la reflexión y la imitación diaria de sus ejemplos.

En el contexto de la carta, Séneca explica que los viajes físicos o los cambios de lugar no curan los males del alma (miedos, vicios, inquietudes) si uno lleva consigo los mismos defectos. Como dice antes: “Tú viajabas en tu propia compañía” (citando a Sócrates). El verdadero cambio no es geográfico, sino interno: elegir mejores “compañeros” en la mente.

Estos “compañeros” son figuras históricas o filosóficas que encarnan la grandeza de alma, la constancia, la virtud estoica y el dominio de sí mismo. Al “vivir con ellos”, uno los convierte en guías internos permanentes: se los imagina conversando, se reflexiona sobre sus actos, se pregunta “¿Qué haría Catón en mi lugar?” o “¿Cómo actuaría Lelio ante esta tentación?”.¿Quiénes son estas figuras que Séneca recomienda?

  • Los Catones (en plural, “Catones”): se refiere principalmente a Marco Porcio Catón el Joven (Cato Uticensis, 95-46 a.C.), el gran defensor de la República romana contra César, símbolo máximo de integridad, incorruptibilidad y coraje frente a la tiranía. También alude a Catón el Viejo (Cato Maior, 234-149 a.C.), el censor austero y defensor de las costumbres antiguas. Para Séneca, Catón representa la inquebrantable firmeza moral y el rechazo a comprometer la virtud, incluso ante la muerte (se suicidó antes que vivir bajo César).
  • Lelio: Gayio Lelio el Sabio (c. 190-129 a.C.), amigo íntimo de Escipión Emiliano y protagonista del diálogo De Amicitia de Cicerón. Es el modelo de amistad virtuosa, moderación, sabiduría práctica y equilibrio. Séneca lo menciona en otras cartas como un espíritu más “suave” y humano que el severo Catón.
  • Tubero: Quinto Elio Tubero, sobrino de Escipión Emiliano (siglo II a.C.). Es famoso por su extrema austeridad: en un banquete público en el Capitolio (durante su pretura o censura), usó vajilla de barro, mesas de madera y manteles de piel de cabra, rechazando el lujo incluso en un evento oficial. Séneca lo presenta como ejemplo de pobreza voluntaria y consagración de la simplicidad en el corazón mismo de Roma (lo llama “censura, no banquete”).

Séneca añade también a los griegos Sócrates (maestro de morir con dignidad cuando sea necesario) y Zenón (fundador del estoicismo, que enseña a “morir antes” renunciando a los vicios y pasiones que esclavizan).

El significado profundo

Séneca propone una técnica estoica clásica: la prosochē o atención constante, pero aplicada a la compañía mental. En lugar de rodearte de personas que te arrastran hacia vicios (codicia, miedo, ambición, lujo), elige mentalmente a estos héroes de la virtud como compañeros diarios. “Vivir con ellos” significa:

  • Leer sus vidas y dichos.
  • Meditar sobre sus decisiones.
  • Imitar su ejemplo en las pequeñas y grandes pruebas cotidianas.

De esta forma, el alma se fortalece, encuentra paz y se libera de las influencias negativas del entorno real. Es una invitación a elegir conscientemente con quién “convives” en tu mente, porque esa es la asociación que realmente moldea tu carácter y tu felicidad.

inspiración

La inspiración es ese impulso interno que te mueve a crear, aprender o cambiar algo, casi siempre ligado a una idea que de repente cobra sentido y genera energía dentro de ti.

Qué es inspiración

  • Es un estímulo que anima a producir una obra, una idea o una acción, muchas veces de forma espontánea y con sensación de fluidez.rae+1
  • Suele ir unida a estados de creatividad, propósito y motivación, y se nota como una “chispa” o una “llama” que te impulsa y te llena.
  • En neurociencia también se asocia a la liberación de dopamina, porque está vinculada a la sensación de bienestar, energía y las ganas de actuar.

Inspiración frente a esfuerzo

  • La inspiración por sí sola es más bien pasiva: aparece, no la puedes forzar del todo a voluntad.
  • El esfuerzo es activo y voluntario; cuando se combina con la inspiración (la chispa más el trabajo), es cuando salen los proyectos que de verdad merecen la pena.

Una frase corta para arrancar

  • “Haciendo y deshaciendo se va aprendiendo.”

ARIDANE

Quién es Aridane?

Aridane Hernández Umpiérrez, conocido simplemente como Aridane, es un futbolista español que juega como defensa central. Nació el 23 de marzo de 1989 en Tuineje, Fuerteventura, Canarias. Su carrera futbolística ha incluido pasos por varios clubes, como el Real Madrid y el Liverpool en sus categorías juveniles, y profesionalmente ha jugado para equipos como Real Valladolid, AD Ceuta, Deportivo Alavés, CD Eldense, Granada CF, Cádiz CF, CA Osasuna, y desde 2023, está en el Rayo Vallecano de la Primera División de España.

Club Actual de Aridane Hernández:

El club actual de Aridane Hernández es el Rayo Vallecano.

Ficha Técnica de Aridane Hernández:

  • Nombre completo: Aridane Hernández Umpiérrez
  • Fecha de nacimiento: 23 de marzo de 1989
  • Edad: 35 años
  • Lugar de nacimiento: Tuineje, Fuerteventura, España
  • Altura: 1,88 m
  • Peso: 77 kg
  • Nacionalidad: Español
  • Posición: Defensa central
  • Pie: Derecho
  • Club actual: Rayo Vallecano
  • Fichado por el Rayo Vallecano: Desde el 5 de julio de 2023
  • Contrato hasta: 30 de junio de 2025

https://www.laliga.com/jugador/aridane-1


  1. Ignorar: A veces, lo mejor es no darles la atención que buscan. Si no respondes o interactúas con sus comentarios pesados, pueden perder interés.
  2. Bloquear: Si el seguidor persiste y su comportamiento se vuelve molesto o tóxico, puedes bloquearlo. Esto evitará que vea o interactúe con tus tuits.
  3. Limitar Respuestas: Puedes configurar tus tuits para que solo los seguidores puedan responder. Esta opción reduce la visibilidad de las respuestas no deseadas para otros usuarios.
  4. Responder de Forma Privada: Si el comportamiento no es abusivo pero solo molesto, podrías enviarle un mensaje directo explicando tu punto de vista y pidiéndole que se abstenga de responder de esa manera. Sin embargo, esto debe hacerse con cautela ya que puede no ser bien recibido.
  5. Usar Listas: Si prefieres no bloquear pero sí evitar ver sus respuestas, puedes usar listas de Twitter para filtrar quiénes aparecen en tu timeline.
  6. Reportar: Si las respuestas son abusivas, ofensivas o violan las políticas de la plataforma, puedes reportar el comportamiento al soporte de X para que tomen medidas.
  7. Ajuste de Privacidad: Considera proteger tus tuits (cuenta privada) si el problema es recurrente y afecta tu experiencia en la plataforma. Solo las personas que apruebes podrán seguirte y ver tus tuits.

Culpa

La trilogía Culpables de Mercedes Ron (compuesta por Culpa mía, Culpa tuya y Culpa nuestra) es una de las sagas de romance juvenil más populares entre adolescentes y jóvenes adultos en los últimos años, especialmente tras el éxito masivo de sus adaptaciones cinematográficas en plataformas como Prime Video.Resumen general de la trama (sin spoilers importantes)

La historia gira en torno a Noah, una chica de 17 años fuerte e independiente que se ve obligada a mudarse de su vida habitual a una lujosa mansión en Los Ángeles (o entorno similar) tras el repentino matrimonio de su madre con un hombre muy rico. Allí conoce a Nick (Nicholas), su nuevo hermanastro, un joven atractivo, rebelde y problemático de unos 21-22 años, con un estilo de vida marcado por fiestas, carreras ilegales y una actitud desafiante.Lo que comienza como un choque total de personalidades (odio inicial, pullas constantes) evoluciona hacia una intensa atracción prohibida.

La relación está llena de tensión, pasión, celos, secretos del pasado (incluyendo temas familiares dolorosos como violencia o abandono) y obstáculos externos. Cada libro avanza en su relación: el primero presenta el encuentro y el enamoramiento; el segundo explora los retos de mantenerla (distancia, celos, universidad); y el tercero cierra con decisiones adultas, compromisos y resolución de conflictos pendientes.Es un romance enemies to lovers muy intenso, con toques de drama, acción (carreras ilegales) y escenas explícitas de atracción física.Contenido y clasificación por edades (guía para padres)

Edad recomendada general: A partir de 15-16 años en adelante (muchas ediciones y reseñas lo sitúan en +14 a +16, pero el consenso real de padres y críticos lo acerca más a +16/+17 o incluso +18 en algunos casos).
Por qué no es para edades más tempranas: Contiene escenas sexuales explícitas (o muy sugerentes), lenguaje fuerte, consumo de alcohol y tabaco, referencias a violencia pasada (abuso familiar), peleas, carreras ilegales y dinámicas emocionales tóxicas o posesivas en la pareja. La diferencia de edad (17 vs. 21-22) y el tabú del hermanastro generan debate sobre si promueve relaciones saludables.
No es literatura “ligera” ni inocente; pertenece al subgénero new adult / romance juvenil subido de tono, similar a muchas historias virales en TikTok/BookTok.

¿Por qué atrae tanto a los adolescentes y jóvenes en esta etapa de su vida?En la adolescencia tardía y principios de la adultez (15-20 años), los chicos y chicas suelen sentirse atraídos por lecturas que exploran:Emociones intensas y pasionales (primer amor fuerte, deseo sexual despertando).
Conflictos de identidad: independencia vs. normas familiares, rebelión contra la autoridad.
Temas prohibidos o “peligrosos” (relaciones complicadas, transgredir reglas), que generan adrenalina al leer sin riesgo real.
Protagonistas fuertes y carismáticos que superan traumas o entornos difíciles.
Fantasías de lujo, fiestas, coches rápidos y romances apasionados que contrastan con la rutina diaria.

Para muchos adolescentes, esta trilogía representa una vía segura de explorar fantasías románticas intensas, sexualidad y conflictos emocionales mientras aún están formando su criterio sobre relaciones sanas vs. tóxicas.Consejo para padresEs una lectura muy adictiva que engancha rápido (por eso se lee en pocos días), pero conviene hablar con tu hijo/a sobre lo que está leyendo: qué les gusta de la historia, cómo ven las decisiones de los personajes, qué diferencia una relación apasionada de una saludable. Puede ser una buena oportunidad para conversar sobre consentimiento, límites, celos y respeto en pareja, temas que aparecen (aunque a veces de forma idealizada o problemática).Si tu hijo/a ya la está leyendo o la tiene en su lista, lo más útil es mostrar interés sin juzgar, para que se sienta cómodo compartiendo y puedas guiar la reflexión.

Es un fenómeno cultural juvenil actual, como lo fueron en su momento Crepúsculo o After, pero con un tono más explícito y adulto.

La ley de Hammurabi

La Ley de Hammurabi, uno de los códigos de leyes más antiguos conocidos, fue establecida por el rey Hammurabi de Babilonia alrededor del 1750 a.C. Este código es célebre por su enfoque en la “ley del talión“, que se resume en la frase “ojo por ojo, diente por diente.” Aquí ampliaré sobre cómo esta ley abordaba la responsabilidad de los constructores en el caso de que sus estructuras colapsaran:

Contexto y Filosofía de la Ley

  • Ley del Talión: La base de la Ley de Hammurabi es la idea de que la pena debe ser proporcional al daño causado, lo cual se aplica tanto a daños físicos como a los incurridos por negligencia o mala praxis en profesiones como la construcción.
  • Responsabilidad Personal: La ley refleja una fuerte noción de responsabilidad personal y directa, especialmente en profesiones técnicas donde el trabajo puede tener consecuencias graves.

Específico sobre la Construcción

  • Cláusula de Responsabilidad: La estela de Hammurabi, donde está inscrito el código, contiene cláusulas específicas sobre la construcción. La más relevante es la que se encuentra en la sección 229, que dicta:
    • Sección 229: “Si un constructor construye una casa para alguien y su trabajo no está bien hecho, y la casa que construyó se derrumba y causa la muerte del propietario, entonces ese constructor será puesto a muerte.”
  • Grado de Responsabilidad: Además de la pena de muerte para casos de muerte, hay otras sanciones para diferentes grados de daño:
    • Sección 230: “Si la casa que construyó se derrumba y mata al hijo del propietario, el hijo del constructor será puesto a muerte.”
    • Sección 231: “Si la casa que construyó se derrumba y mata a un esclavo del propietario, el constructor deberá reemplazar al esclavo con otro de su propiedad.”
  • Compensación por Daños Menores: También se establecían compensaciones para daños materiales menores:
    • Sección 232: “Si causa la destrucción de bienes, debe compensar todo lo que ha destruido, y en la medida de lo posible, reconstruir la casa a sus propias expensas.”

Análisis y Significado

  • Alineación de Incentivos: La Ley de Hammurabi puede verse como un temprano ejemplo de Taleb’s “skin in the game” o “jugarse la piel”. Los constructores tenían un incentivo muy fuerte para asegurarse de que su trabajo fuera de alta calidad, ya que cualquier fallo grave tenía repercusiones directas y severas sobre ellos mismos o sus familias.
  • Deterrente contra la Negligencia: Estas leyes actuaban como un poderoso disuasivo contra la negligencia o la mala ejecución de trabajos de construcción, garantizando que los constructores pensaran cuidadosamente sobre la calidad y seguridad de sus obras.
  • Cultura de Responsabilidad: Refleja una cultura donde la responsabilidad era vista como una virtud y la negligencia como un vicio que debía ser castigado de manera proporcional.

Legado

  • Influencia en Derecho: Aunque no existen leyes modernas que implementen tan severas sanciones, el principio de responsabilidad por negligencia profesional en la construcción tiene sus raíces en ideas como estas. Hoy en día, aunque la pena no es la muerte, los constructores pueden enfrentar severas sanciones legales, multas y responsabilidades civiles si sus edificaciones fallan.
  • Interpretación Moderna: En el libro “Jugarse la piel” de Taleb, la mención de la Ley de Hammurabi sirve para ilustrar cómo la alineación de incentivos puede conducir a mejores resultados en la sociedad. La comparación con prácticas modernas resalta la necesidad de que aquellos que toman decisiones o realizan trabajos críticos tengan un riesgo personal en los resultados.

Este análisis muestra cómo la Ley de Hammurabi no solo regulaba la conducta en la construcción sino que establecía un precedente de responsabilidad y justicia que ha influido en el pensamiento legal y ético a lo largo de los siglos.

FIDO vs Yubico

Desde un punto de vista estratégico la pregunta no es “FIDO vs Yubico”, sino “estándar FIDO2” (que usan ChipNet y YubiKey) y, dentro de eso, qué proveedor encaja mejor con el contexto técnico, de soporte.yubico+1

FIDO2 como estándar (lo importante de verdad)

  • FIDO2/WebAuthn es hoy el estándar de referencia para MFA resistente a phishing y para passwordless serio, recomendado incluso en guías de cumplimiento y Zero Trust.terrazone+2
  • Tanto ChipNet FIDO2 Basic como YubiKey 5/ Security Key implementan FIDO2+U2F, así que a nivel de “modelo de seguridad criptográfico” juegan en la misma liga: clave privada en hardware, origin binding, sin secretos reutilizables.fido2+3

Estrategicamente, tu decisión no va de si usar FIDO2 (eso debería ser “sí”), sino de qué familia de llaves FIDO2 adoptar como estándar interno.

ChipNet (FIDO2 Basic)

Fortalezas estratégicas:

  • Proveedor local (empresa española), con soporte y documentación en castellano, lo cual reduce fricción para usuarios y soporte de primer nivel.chipnet+2
  • Llaves FIDO2 Basic con combinación USB‑A/USB‑C, kits dobles pensados precisamente para desplegar 2 llaves por usuario (operación y backup) a coste contenido.fido2+2
  • Modelos superiores de ChipNet añaden OTP, NFC y función de smartcard para certificados X.509, acercándose al uso “corporativo” tipo PIV, pero manteniendo el mismo ecosistema de proveedor.chipnet+2

Limitaciones:

  • Menos ecosistema global: menos guías, integraciones y tooling específico en comparación con Yubico (p.ej. YubiKey Manager, SDKs, documentación muy pulida).yubico+2
  • Menos “estándar de facto” en grandes organizaciones internacionales, lo que puede importar si trabajas con terceros que ya tienen procesos montados alrededor de YubiKey.yubico+2

Estrategia típica con ChipNet: muy razonable para despliegues nacionales, entornos educativos/administración o pymes donde pesan muchísimo soporte cercano, idioma y precio por unidad; puedes montar MFA/passwordless FIDO2 perfectamente y seguir cumpliendo requisitos de phishing‑resistant MFA.fido2+2

YubiKey (Yubico)

Fortalezas estratégicas:

  • De facto estándar en muchas multinacionales y grandes tecnológicas; muchísima documentación, ejemplos y soporte nativo en SaaS, IdPs y herramientas de terceros.yubico+2
  • Modelos 5 Series son multiprotocolo: FIDO2/WebAuthn, U2F, PIV (smartcard), OpenPGP, OTP, OATH‑TOTP/HOTP, challenge‑response, lo que da un margen enorme para coexistir con legado y hacer migraciones graduales.yubico+1
  • Form factors variados (USB‑A, USB‑C, NFC, Lightning; nano, estándar, etc.), muy útiles si quieres cubrir portátiles, móviles y escenarios tipo “tap‑and‑go” en entornos clínicos, retail, etc.yubico+2

Limitaciones:

  • Precio más alto por unidad, lo que impacta si quieres dos llaves por usuario en despliegues masivos.yubico+1
  • Soporte principalmente en inglés y orientación fuerte a enterprise global; para un entorno muy localizado puede no aportar tanta ventaja frente a una llave más económica y con soporte local.yubico+1

Estrategia típica con YubiKey: ideal si quieres una plataforma de autenticación hardware “todo en uno” para muchos años, integrando passwordless FIDO2, PIV corporativo, firmas PGP y compatibilidad con un ecosistema SaaS muy amplio.yubico+2

Tabla resumida (estrategia)

DimensiónChipNet FIDO2 BasicYubiKey (5 / Security Key)
Estándar de seguridadFIDO2 + U2F, phishing‑resistant chipnet+1FIDO2 + U2F, phishing‑resistant yubico+1
Protocolos extraAlgunos modelos: OTP, NFC, certs X.509 chipnet+1PIV, OpenPGP, OTP, OATH, etc. yubico+1
Ecosistema e integracionesBueno, pero más local chipnet+1Muy amplio, estándar de facto yubico+2
Soporte / idiomaEmpresa española, soporte en español chipnet+1Global, documentado principalmente en inglés yubico+1
Form factors / movilidadUSB‑A/USB‑C, algunos modelos con NFC fido2+1USB‑A/USB‑C, NFC, Lightning, varios formatos yubico+2
Coste por usuarioMás bajo, kits 2 llaves fido2+1Más alto por unidad yubico+1

Recomendación estratégica como CISO/arquitecto

  • Si tu prioridad es phishing‑resistant MFA/passwordless en un entorno principalmente nacional, con foco en coste, soporte en español y despliegue sencillo, ChipNet FIDO2 (como el kit que miras) es una elección totalmente sólida; FIDO2 te da el salto cualitativo de seguridad, y el proveedor local te da operatividad.terrazone+3
  • Si estás pensando en una plataforma de autenticación hardware unificada a nivel enterprise/multinacional, que cubra FIDO2, PIV corporativo, firmas, cifrado y con gran compatibilidad con SaaS/IdPs globales, YubiKey te ofrece más juego a largo plazo, aunque a mayor coste.learn.microsoft+3

En tu contexto (formación, labs, entornos UBU/ES y consultoría), un enfoque muy razonable puede ser: usar ChipNet FIDO2 como “caballo de batalla” para despliegues reales y docencia, y aspirar a tener alguna YubiKey 5 para escenarios avanzados (PIV, OpenPGP, comparativas de protocolos, etc.).fido2+3


Estrategias

Depende de cómo hayas configurado cada servicio: normalmente sí podrás seguir usando usuario+contraseña si no has deshabilitado ese método, pero si fuerzas “solo FIDO2/passwordless” entonces sin llave no entras.fido2+2

Escenarios típicos

  • Servicios donde la llave es solo 2FA
    Si en Google, Microsoft, GitHub, etc. configuras la llave como segundo factor (además de la contraseña), podrás iniciar sesión con usuario+contraseña y usar otro segundo factor (TOTP, app, SMS, códigos de respaldo) si en algún momento no tienes la llave.hideez+2
  • Servicios configurados como “sin contraseña” (passwordless FIDO2)
    Si cambias la política para que el login sea únicamente con passkey/FIDO2, la contraseña deja de ser un método válido, y sin la llave solo te quedarán los métodos de recuperación que el servicio permita (códigos de recuperación, otra llave registrada, soporte, etc.).microsoft+2
  • Inicio de sesión en Windows/Entra ID con FIDO2
    En entornos donde el administrador obliga a usar solo FIDO2 (por directiva), se puede bloquear el inicio de sesión con contraseña; en esa situación necesitas sí o sí la llave o un método alternativo habilitado (Windows Hello, otra llave, etc.).learn.microsoft+2

Recomendación práctica

  • No desactives del todo la contraseña en los servicios críticos hasta tener mínimo dos llaves registradas y métodos de recuperación bien documentados.bitwarden+2
  • Usa el kit de 2 llaves: registra ambas en cada cuenta y deja una guardada en un lugar seguro para emergencias, así si pierdes una no dependes de “volver a la contraseña” a la desesperada.fido2+2

Es posible utilizar servicios concretos (Google, 365, Bitwarden, VPN, Windows local, etc.), con lo que cambia qué pasa en cada uno y cómo dejar configurada la “vía manual” de forma segura.

Isla Nemo: Un juego inclusivo que es un hito en la accesibilidad

ACCESIBILIDAD: Isla Nemo: Un juego inclusivo que es un hito en la accesibilidad

https://www.diariodecastillayleon.es/innovadores/241203/95986/isla-nemo-juego-inclusivo-hito-accesibilidad.html

El juego ya se ha testeado con usuarios reales en la Estación de la Ciencia y la Tecnología de Burgos – (El Correo de Burgos)

María Merino Segura

Valladolid |consultado y actualizado: 03.12.2024 | 07:10

En la era digital actual, la tecnología se instaura cada vez de forma más rápida en nuestras vidas, pero persisten desafíos críticos en torno a la inclusión y accesibilidad. A pesar del crecimiento del mercado de los videojuegos, existe una notable escasez de títulos verdaderamente inclusivos, lo que deja a muchas personas con diversidad funcional, ya sea motora o cognitiva, sin acceso a las mismas oportunidades de disfrute y aprendizaje. Ante esta realidad, la necesidad de crear experiencias de juego accesibles para todos es más apremiante que nunca.

Es en este contexto donde surge Isla Nemo: Una aventura accesible. Desarrollada por DINper (Diseño Inclusivo Personalizado), un grupo de investigación de la UBU comprometido con la igualdad de oportunidades y la accesibilidad digital, Isla Nemo representa un avance significativo en el ámbito del entretenimiento inclusivo. Diseñado para garantizar una experiencia inmersiva y enriquecedora que rompe barreras en el mundo virtual.

Pedro Luis Sánchez Ortega, Investigador en Realidad Virtual del grupo DINper, explica que este grupo se constituyó en octubre de 2011. Su creación respondió a la necesidad de establecer nuevos objetivos de investigación en el desarrollo de los apoyos técnicos para personas con discapacidad, ampliando y enriqueciendo las actividades que hasta ese momento se realizaban en este ámbito. Son un grupo interfacultativo e interdisciplinar, integrado por profesores de la Escuela Politécnica Superior y de la Facultad de Educación de la UBU. Esta estructura les permite combinar perfiles técnicos, pertenecientes al Área de Tecnología Electrónica, con expertos en Didáctica y Organización Escolar también con amplia experiencia en atención a las capacidades diversas, tanto en el ámbito educativo como laboral.

DINper se ha posicionado como un referente en la investigación de tecnologías emergentes aplicadas a la inclusión. Sánchez afirma que ya habían trabajado previamente con la Realidad Aumentada como recurso docente en las aulas y también han venido observando el avance tecnológico en los visores de realidad virtual y su potencial aplicación dentro del campo de la educación.

Desde que aparecieron los primeros visores autónomos, que no necesitaban estar conectados a un ordenador con sus cables, han ido incorporándolos en su laboratorio para comprender los mejores usos que podían darles, alineados siempre con sus objetivos.

Sánchez asevera que no es fácil usar algunos modelos de mandos para las personas con problemas motrices, o bien por tener tantos botones para personas con menor destreza en su manejo o por ser complicados de entender en su funcionamiento.

Isla Nemo aparece como una idea que busca eliminar la posible barrera de los mandos complejos para poder disfrutar la Realidad Virtual. Para el desarrollo de Isla Nemo fijaron dónde plasmar el proyecto y lo primero que tuvieron que elegir era el entorno, es decir, el tipo de programación. El desarrollo en UNITY aseguraba un gran número de posibles dispositivos, por la evolución del mercado y los visores de realidad virtual vendidos. El ecosistema de gafas de realidad virtual QUEST de la marca comercial META fue su elección vista la evolución de los mercados y los precios de estos dispositivos frente a otras posibles compañías.

La aplicación Isla Nemo se plantea como un “Mundo Abierto” donde el usuario puede ir explorando a su ritmo, aunque se le guía progresivamente. Primero se ayuda al jugador a entender la manera en que se realizan los movimientos necesarios con las propias gafas de realidad virtual. Esto permite desplazarse primero y luego interaccionar con objetos. Se cogen y dejan objetos, se manejan palancas y volantes para resolver las diferentes mecánicas de juego que le permitirán dar solución a los desafíos que se le vayan proponiendo.

Además, no se necesitan mandos para manejarlo, eso es lo que DINper ha tratado de conseguir sin perder de vista que la experiencia del jugador no se viese afectada, al contrario, lo entendieron como un desafío al que dar solución.

El juego ya se ha testeado con usuarios reales En la Estación de la Ciencia y la Tecnología, dentro de la Semana de la Ciencia de este curso académico. Hicieron un taller en formato abierto, donde dentro del horario establecido se podía probar la aplicación por parte de las personas que así lo consideraran. Dentro de la completa oferta que se realizó, Sánchez se muestra satisfecho, ya que este evento les permitió realizar una serie de sesiones individuales de prueba. 

Esta interacción les permitió poder dar indicaciones y observar los comportamientos de las personas al enfrentarse a los diferentes desafíos. Para DINper fue una verdadera validación ya que anteriormente las pruebas en su laboratorio habían sido más controladas y en el testeo se trataba de conocer el comportamiento de los jugadores.

Sánchez explica que durante las pruebas, se dieron cuenta de cómo esta herramienta puede servir para mejorar la motricidad de los usuarios, porque mientras se juega, se deben realizar movimientos controlados con todo el cuerpo, y no solo con las manos. Se puede por tanto indicar que fuerza al usuario a tener un control completo sobre su posición corporal, tanto de pie, como sentado.

Incluso si la persona, por ejemplo, juega desde su silla de ruedas, el verse obligado a realizar los movimientos necesarios para coger esos objetos o interactuar con las palancas se permite una ludificación o gamificación de parte de la actividad física. Están a la espera de la confirmación definitiva de los fisioterapeutas, especialistas en trabajar solo la parte física con alguno de los usuarios, pero en DINper mantienen esta hipótesis de que sí se realiza esa mejora en la parte física.

Para concluir, Sánchez asegura que como sociedad “se nos olvida que los niños con dificultades motoras, sensoriales o cognitivas no tienen la misma oferta para su diversión” y por eso les han mostrado un agradecimiento por crear aplicaciones de realidad virtual inclusivas. Dentro de los objetivos ODS, DINper espera que Isla Nemo también permita hacer actividades tipo taller en los colegios para sensibilizar a todo el alumnado con esta situación.

Isla Nemo: Una aventura accesible, está disponible para su descarga gratuita en la plataforma del fabricante de visores de realidad virtual META.

En:

Minecraft sensores y actuadores

Minecraft ofrece una variedad de bloques que funcionan como sensores o actuadores en el juego, permitiendo interacciones complejas a través de sus mecánicas de redstone y otras propiedades. Estos serían los principales bloques de cada categoría:

SENSORES EN MINECRAFT
Los sensores detectan condiciones o cambios en el entorno y pueden emitir una señal de redstone para activar otros bloques.

Sensor de luz diurna:
Función: Detecta la luz solar y genera una señal de redstone cuya intensidad varía con la cantidad de luz.
Usos: Activar lámparas de redstone de día o sistemas dependientes de la hora.

Placa de presión:
Función: Se activa cuando un jugador, entidad o ítem la pisa o está encima.
Tipos:
Madera: Detecta jugadores, mobs y objetos.
Piedra: Detecta solo jugadores y mobs.
Dorada (peso ligero): Detecta objetos con mayor sensibilidad.
Hierro (peso pesado): Detecta objetos con menor sensibilidad.
Usos: Puertas automáticas, trampas y sistemas de alarma.

Gancho de cuerda (Tripwire Hook):
Función: Se activa cuando una entidad cruza una cuerda conectada entre dos ganchos.
Usos: Trampas, detectores de paso.

Observador (Observer):
Función: Detecta actualizaciones en el bloque al que está mirando (cambios de estado).
Señal emitida: Pulso breve de redstone.
Usos: Sistemas automatizados, granjas, mecanismos avanzados.

Trampa de cofre (Trapped Chest):
Función: Genera una señal de redstone cuando se abre.
Usos: Trampas y sistemas de alarma.

Campana (Bell):
Función: Puede actuar como sensor cuando se combina con aldeanos atacados por zombis, que hacen sonar la campana automáticamente.
Usos: Alarmas comunitarias.

ACTUADORES EN MINECRAFT
Los actuadores realizan acciones en el mundo cuando reciben una señal de redstone.

Pistón y pistón pegajoso:
Función: Extiende un bloque al recibir redstone. El pistón pegajoso también lo retrae.
Usos: Puertas ocultas, máquinas móviles.

Dispensador:
Función: Usa o dispara un objeto almacenado en su inventario.
Usos: Sistemas de riego, trampas, armaduras automáticas.

Lanzador (Dropper):
Función: Expulsa objetos de su inventario sin interactuar con ellos.
Usos: Sistemas de transporte de ítems, dispensadores de objetos.

Lámpara de redstone:
Función: Se enciende al recibir una señal de redstone.
Usos: Iluminación controlada.

Puerta, trampilla y valla de madera o hierro:
Función: Se abren o cierran al recibir redstone.
Usos: Puertas automáticas, trampas.

Bloque de slime o bloque de miel:
Función: Actúan como actuadores indirectos cuando se mueven con pistones.
Usos: Creación de máquinas voladoras o sistemas de transporte.

TNT:
Función: Se activa al recibir una señal de redstone.
Usos: Minería masiva, trampas.

Farol marino (Sea Lantern) y bloques similares:
Función: Aunque no actúan directamente con redstone, pueden ser controlados por lámparas de redstone como actuadores de iluminación decorativa.

SENSORES Y ACTUADORES MIXTOS

Bloque de comandos (Command Block):
Función: Puede actuar como sensor al recibir condiciones programadas y como actuador al ejecutar comandos.
Usos: Mapas personalizados, automatización avanzada.

Comparador de redstone:
Función: Detecta cambios en el estado de contenedores como cofres, hornos, tolvas, y emite una señal de redstone proporcional.
Usos: Medir estados, crear sistemas de inventario.

OTRAS APLICACIONES AVANZADAS
– Sistemas automatizados: Utilizando observadores, dispensadores y comparadores puedes crear granjas completamente funcionales.
– Puertas secretas: Combinando pistones, placas de presión y bloques invisibles.
– Alarmas: Usando sensores de luz diurna o tripwires para alertar de intrusiones.