NPG real Dvb-t

The NPG Real DVB-T F (also known as Real DVB-T F Plus) is a compact USB pen-style tuner for receiving and recording Digital Terrestrial Television (DVB-T/TDT) signals on PCs, popular in Spain around 2009-2010.abueloinformatico+1

Key Features

It supports HDTV reception, FM radio, Time-Shift (pausing live TV), scheduled recording (PVR), and Electronic Program Guide (EPG). The device measures about 6.95×1.90×1 cm, weighs 14 grams, and includes a remote control, portable antenna, and Total Media software for Windows (XP to 8).cablesatelitetv+2

Usage and Compatibility

Connect via USB 2.0 to turn a computer into a TV/multimedia center, with teletext and multi-language support. Related models like Real DVB-T Capt 3D added video capture and 3D emulation.pcxeon+2

  1. https://www.abueloinformatico.es/verproductos.php?id=372&nombre=NPG
  2. https://pcxeon.com/es/edicion-de-video/31320-capturadora-npg-real-dvb-t-capt-3d-3042312317237.html
  3. http://cablesatelitetv.com/banco_npg_real_dvb_t_f_plus.htm/banco_western_digital_TV_live_hub.htm
  4. https://www.electroprecio.com/tv-portatil-npg-3-5-mp5dt350
  5. https://www.discoazul.com/capturadora-npg-real-dvb-t-3d.html
  6. https://es.aliexpress.com/item/1005007759874458.html
  7. https://en.todocoleccion.net/video-games-pc/real-dvb-t-plus-npg-sintonizador-tdt-para-ver-television-pc~x323615643
Características principales: Dimensiones: 6.95×1.90×1 cmPeso: 14 gr.Terminal de entrada: n/aRecepción de frecuencia: n/aAncho de banda: n/aFormato de video: MPEG2Formato de audio: n/aCompatible DVB-T: Preparado para HDTV: Time-Shift: REQUISITOS DEL SISTEMASistema Operativo: Windows 7/ Vista™/ XP (32/64-Bit)

La Real DVB-T F PLUS, es la Sintonizadora de TDT en formato Pen. Peso 14grs. Conexión USB, también sintoniza Radio FM

Características

    Recepción y grabación de Televisión Digital Terrestre y Radio Digital DVB-T

    Grabación instantánea y programada en formato MPEG II

    Sintoniza Radio FM: Escuche sus emisoras preferidas de FM en el ordenador sin necesidad de otro dispositivo o conexión a Internet

    Función  Time-Shifting:  Le permite hacer  una pausa en el programa  de televisión en vivo para  verlo más tarde.

    Búsqueda automática de canales y creación de listas de favoritos

    Guía Electrónica de Programas, que le ofrece la información más actualizada del canal.

    Teletexto y OSD Multilenguaje

    Soporta recepción HDTV (Alta Definición)

    Incluye avanzada aplicación Total Media, que permite convertir el ordenador en un completo centro de entretenimiento. Sólo con el mando a distancia, además de buscar y grabar programas de televisión, podrá acceder a todos los archivos multimedia del PC (fotos, música, películas,…) de una forma sencilla y sin complicaciones.

Especificaciones

   Terminal de entrada: conector 75 Ohm PAL

    Recepción de frecuencia: TV 48.25 ~ 863.25 MHz

    Totalmente compatible DVB-T. Tamaño 2K to 8K FFT

    Códigos de perforación: 1/2, 2/3, 3/4 4/5, 5/6 y 7/8

    Ancho de banda : 6/7/8 MHz

    Max No. sección de filtrado: 32PIDS

    Engine: Software

    Funcionamiento de entrada: formato PES & TSA/V

    Formato de video: MPEG-II Perfil principal & Nivel principal

    Formato de audio: MPEG-II capa de audioI & II

    Dimensiones: 6.95×1.90x1cm. Peso: 14grs.

Requisitos del Sistema

S.O.: Windows® 7/ Vista™/ XP (32/64-Bit)

Para grabación y visualización en  MPEG-2

    Intel® Pentium® 4 1.7GHz o AMD equivalente

    Intel® Pentium® Mobile 1.0GHz o AMD equivalente (Laptop)

Para visualización en H.264 HDTV

   Intel® Core™2 Duo 2.4GHz o AMD equivalente

    Intel® Core™2 Duo 2.0 GHz o AMD (Laptop)

Para captura en AV

   Intel® Pentium® 4 3.0GHz (Hyper-Threading) o AMD equivalente

    Intel® Pentium® Mobile 2.0GHz o AMD equivalente

Memoria RAM (requisito mínimo)

   Windows 7: 2GB RAM

    Windows Vista: 2GB RAM

    Windows XP: 1GB RAM

Otros Requerimientos

 USB 2.0

    Lector de CD o DVD

    Tarjeta VGA que soporte Directx 9.0c

    Tarjeta de sonido

    Antena  RF con señal digital terrestre.

Instalar drivers para el NPG Real DVB-T en Windows 10 es complicado porque es un dispositivo antiguo (alrededor de 2009-2010) diseñado para XP/Vista/7, y no hay soporte oficial para Windows 10. Los usuarios reportan éxito parcial con drivers de Vista/7 o actualizaciones automáticas vía Windows Update, pero el software original como TotalMedia puede fallar; prueba alternativas como Windows Media Center o VLC.youtube​foro.noticias3d+1

Pasos Recomendados

  • Conecta el dispositivo USB y verifica en Administrador de dispositivos si aparece como “DVB-T” o desconocido; haz clic derecho y selecciona “Actualizar driver” > “Buscar automáticamente”. Windows 10 a veces instala genéricos.youtube​foro.noticias3d
  • Descarga drivers de Vista/7 desde sitios como abueloinformatico.es (busca “NPG Real DVB-T PLUS” o similares), ejecuta el setup en modo compatibilidad (clic derecho > Propiedades > Compatibilidad > Windows 7).abueloinformatico+1​youtube​
  • Instala software alternativo: Usa ProgDVB, SmartDVB o VLC con plugins DVB; evita el TotalMedia original que cuelga en sistemas modernos.foro.noticias3d​youtube​

Problemas Comunes y Soluciones

  • Si cuelga el PC al instalar, desactiva la verificación de firma de drivers (reinicio avanzado > Solución de problemas > Opciones avanzadas > Configuración de inicio > Deshabilitar aplicación de firma).+bandaancha
  • El chip es probablemente Siano Mobile Silicon; busca drivers genéricos SMS1xxx en DriverMax o sitios como driverscape.com para DVB-T compatibles.+ drivermax+2
  • Prueba en máquina virtual Windows 7 para drivers, luego pasa el dispositivo físico. Si falla, considera un tuner DVB-T2 moderno para Windows 10.youtube​ + foro.noticias3d
  • Otras referencias:
  1. https://www.youtube.com/watch?v=Sa68PTvjCJc
  2. https://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=288201
  3. http://cablesatelitetv.com/banco_npg_real_dvb_t_f_plus.htm/banco_western_digital_TV_live_hub.htm
  4. https://www.youtube.com/watch?v=ZuzhhYnDLNc
  5. https://www.abueloinformatico.es/buscadriver.php
  6. https://www.abueloinformatico.es/vercontroladores.php?id=3293&nombre=npg_real_dvb-t_plus&marca=NPG
  7. https://bandaancha.eu/foros/problemas-real-dvb-t-pen-usb-npg-855718
  8. https://www.drivermax.com/driver-download/0/MEDIA/NPG/Real+DVBT+PCI-ST
  9. https://usuariodebian.blogspot.com/2011/06/real-hdtv-nano-3d-television-digital.html
  10. https://www.driverscape.com/download/dvb-t-2
  11. https://www.youtube.com/watch?v=NW1K_pHa-lk
  12. https://www.abueloinformatico.es/vercontroladores.php?id=2114&nombre=npg_real_dvb-t_pci&marca=NPG
  13. https://pcxeon.com/es/edicion-de-video/31320-capturadora-npg-real-dvb-t-capt-3d-3042312317237.html
  14. https://es.aliexpress.com/item/1005007759874458.html
  15. https://www.youtube.com/watch?v=94V58Jg5lp0
  16. https://www.calameo.com/books/001117624018012099311

papiroflexia ingenieril

Puede una persona atravesar un folio sin romperlo …

la ingeniería plantea cosas difíciles pero no imposibles. Solo hay que entender lo que entendemos por romper, y cortar siempre y cuando podemos recomponer, no es lo miso que romper.

-> Para lograr que una persona pueda pasar su cuerpo a través de un folio (hoja de papel estándar, como una de tamaño DIN-A4) sin romper sus bordes, es necesario realizar un corte específico que transforme el folio en un anillo grande. A continuación, te explico de manera clara y detallada las instrucciones que debes dar a alguien para cortar el folio correctamente:

Materiales necesarios:

  • Un folio (hoja de papel estándar, como A4).
  • Tijeras.

Instrucciones paso a paso:

  1. Dobla el folio por la mitad a lo largo: Toma el folio y dóblalo longitudinalmente, de modo que los dos lados largos queden alineados. Por ejemplo, si es un A4 (21 cm x 29.7 cm), dobla la hoja para que quede de aproximadamente 10.5 cm de ancho y 29.7 cm de largo. Asegúrate de que el pliegue esté bien marcado.
  2. Haz cortes alternados desde los bordes:
    • Desde el lado doblado: Comienza desde el borde doblado del folio y corta una línea recta hacia el lado opuesto, deteniéndote a aproximadamente 1 cm del borde opuesto (no cortes hasta el final). Repite este corte cada 2-3 cm a lo largo del folio, haciendo cortes paralelos y uniformes. Debes obtener varias tiras que estén unidas por el borde opuesto.
    • Desde el lado opuesto (abierto): Ahora, entre cada par de cortes que hiciste desde el lado doblado, haz un corte desde el borde abierto hacia el lado doblado, deteniéndote también a 1 cm del borde doblado. Estos cortes deben estar centrados entre los cortes previos.
    Nota: Los cortes deben alternarse: uno desde el lado doblado, el siguiente desde el lado abierto, y así sucesivamente, como si estuvieras creando un patrón de zigzag.
  3. Corta cuidadosamente el pliegue central, pero no los extremos: Una vez que hayas hecho todos los cortes alternados, corta a lo largo del pliegue central del folio (la línea donde doblaste la hoja initially), pero no cortes los extremos. Deja aproximadamente 1-2 cm sin cortar en ambos extremos del pliegue para que el folio siga unido.
  4. Despliega el folio con cuidado: Abre el folio suavemente. Los cortes alternados habrán creado un anillo grande de papel, ya que los cortes y el corte final del pliegue transforman la hoja en una tira continua en forma de bucle.
  5. Verifica el anillo: Asegúrate de que no haya rasgaduras en los bordes y que el anillo sea lo suficientemente grande. Si los cortes fueron uniformes, el anillo tendrá un perímetro mucho mayor que el del folio original, permitiendo que una persona pueda pasar su cuerpo a través de él.

Otros consejos adicionales:

  • Precisión en los cortes: Los cortes deben ser rectos y uniformes para maximizar el tamaño del anillo. Si los cortes son desiguales, el anillo podría ser más pequeño o romperse.
  • Número de cortes: Cuantos más cortes hagas (manteniendo el patrón alternado), más grande será el anillo, pero asegúrate de dejar suficiente espacio entre cortes (2-3 cm es ideal).
  • Prueba con cuidado: Al abrir el anillo, hazlo lentamente para evitar rasgar el papel.

Cómo explicar el resultado:

El proceso funciona porque los cortes alternados convierten el folio en una tira larga y continua que, al abrirse, forma un anillo grande. Matemáticamente, si haces ( n ) cortes, el perímetro del anillo será mayor que el del folio original, permitiendo que una persona pueda pasar a través de él sin romper los bordes.

Con estas instrucciones, cualquier persona debería ser capaz de cortar el folio correctamente y lograr el objetivo. ¡ Y buena suerte con las explicaciones!

Steve Jobs 1983

Este documento detallado que resume y estructura todas las ideas presentadas por Steve Jobs en su discurso de 1983, basado estrictamente en la transcripción proporcionada.


La Visión del Futuro de la Computación (Steve Jobs, 1983)

Este documento recoge las reflexiones, predicciones y filosofías de Steve Jobs sobre la tecnología, el diseño, la sociedad y el futuro de Apple, tal como fueron expuestas en su conferencia.

1. La Naturaleza y Evolución de la Computadora

¿Qué es una computadora?

  • Simplicidad y Rapidez: Jobs define la computadora como una máquina simple y tonta, pero increíblemente rápida. Realiza instrucciones triviales (sumar, mover datos) a una velocidad de un millón de veces por segundo, lo que crea una ilusión de magia.
  • Adaptabilidad: A diferencia de otras máquinas, es altamente adaptable porque opera con electrones en lugar de engranajes mecánicos.
  • Juventud del campo: Es una industria nueva; la computadora tiene 36 años (en 1983) y la edad promedio de los empleados de Apple es menor de 30 años.

La Analogía del Motor Eléctrico

Jobs utiliza la evolución del motor eléctrico para explicar la historia de la computación:

  • Fase 1 (El Motor Gigante): Inicialmente, los motores eran enormes y caros, justificables solo para grandes fábricas. Esto equivale a la ENIAC y las primeras computadoras militares.
  • Fase 2 (El Eje Compartido): Se usaba un gran motor para compartir potencia mediante correas a varias estaciones. Esto equivale a la era del “tiempo compartido” (Time Sharing) de los años 60, donde muchos usuarios compartían una gran computadora central.
  • Fase 3 (Potencia Fraccionaria): La invención del motor pequeño permitió llevar la potencia directamente al usuario individual (electrodomésticos). Apple existe gracias a la “computación de potencia fraccionaria” (el microprocesador), llevando la computadora entera a la persona.

2. El Diseño y la Estética

Jobs hace un llamamiento urgente a mejorar el diseño industrial en la tecnología:

  • Estado actual: Las computadoras actuales son estéticamente “basura” y los grandes diseñadores se dedican a los autos o edificios, no a las computadoras.
  • La oportunidad: Dado que se venderán millones de unidades, existe la oportunidad de introducir un objeto hermoso en el entorno de trabajo y el hogar, en lugar de más “basura”.
  • Importancia del diseño: Para 1986-87, la gente pasará más tiempo interactuando con computadoras que en sus autos, por lo que el diseño industrial y de software es crucial.
  • Crisis del diseño en EE.UU.: Estados Unidos ha perdido el liderazgo en diseño industrial frente a Europa y Japón (autos, electrónica), pero tiene la oportunidad de recuperarlo con las computadoras.

3. La Computadora como Nuevo Medio de Comunicación

Jobs postula que la computadora personal es un nuevo medio, con sus propias reglas y oportunidades.

  • Evolución de los medios: Cuando aparece un nuevo medio, al principio se imita al anterior (la TV inicial era radio con cámaras). Actualmente, las computadoras están en esa etapa inicial (“I Love Lucy”), haciendo tareas viejas como contabilidad.
  • Interactividad (El Mapa de Aspen): Jobs describe un experimento del MIT en Aspen como ejemplo del futuro: un mapa de video interactivo que permite “caminar” por las calles y cambiar de estación (invierno/verano) tocando la pantalla.
  • Proceso de Comunicación: La computadora cambia el proceso. A diferencia del teléfono (sincrónico), el correo electrónico permite enviar información (dibujos, texto) sin que el receptor esté presente, rompiendo barreras de tiempo y lugar.
  • Comunidades Digitales: Al conectar computadoras, la gente forma grupos basados en intereses, no en ubicación. Jobs cita el ejemplo de Xerox PARC, donde una lista de distribución de trabajo evolucionó para coordinar voleibol y comida china.

4. Software: Principios y Educación

  • Naturaleza del Software: El software no tiene manifestación física; son ideas en papel que capturan los “principios subyacentes” de una experiencia, no la experiencia en sí.
  • Ejemplos de Principios: Un videojuego como Pong o una simulación económica como Hammurabi siguen leyes internas (gravedad, economía), permitiendo miles de experiencias únicas basadas en esas reglas.
  • El “Nuevo Aristóteles”: Los libros permiten leer a Aristóteles sin intermediarios, pero no se le puede preguntar nada. Jobs sueña con máquinas que capturen la visión del mundo de un pensador para poder “preguntarles” cosas después de su muerte.
  • Distribución de Software: Jobs compara la venta de software con la música. Propone una “estación de radio de software” donde los usuarios puedan probar programas electrónicamente antes de comprar, transmitidos por líneas telefónicas.

5. La Estrategia de Apple (Hoja de Ruta)

Jobs delinea claramente el plan de Apple para la década de los 80:

  1. El Objetivo Final (El “Libro”): Crear una computadora increíblemente buena que quepa en un libro, cueste menos de 1,000 dólares, tenga enlace de radio (sin cables) y se aprenda a usar en 20 minutos.
  2. Paso 1 – Lisa: Como la tecnología del “libro” aún no es posible, crearon “Lisa”, que cabe en una caja de pan y cuesta 10,000 dólares, dirigida al mercado de oficinas para financiar el desarrollo.
  3. Paso 2 – La “Caja de Zapatos”: El siguiente paso será reducirla al tamaño de una caja de zapatos y venderla por unos 2,500 dólares.
  4. Artes Liberales: Apple busca inyectar “artes liberales” en las computadoras, introduciendo fuentes proporcionales y gráficos de alta calidad para que los documentos sean visualmente atractivos.

6. Sociedad, Educación y Trabajo

  • Información vs. Conocimiento: El problema actual no es la falta de datos, sino la incapacidad de destilarlos en sabiduría. La computadora debe ser una herramienta descentralizada para filtrar información y empoderar al individuo frente a las burocracias.
  • Privacidad: A Jobs le preocupa menos una base de datos gigante y más el rastreo a través de transacciones financieras electrónicas.
  • Educación (“Los niños no pueden esperar”): Apple impulsó una ley para donar una computadora a cada escuela en California (10,000 unidades), ya que el sistema educativo es lento y está entrenando a las personas para trabajos obsoletos (soldadores en lugar de tecnología).
  • Mercado Laboral: La transición a la era de la información es difícil; reentrenar a trabajadores industriales (como los de la automoción) es un reto social masivo.

7. Cultura Corporativa de Apple

  • Propiedad Compartida: Jobs describe a Apple como una corporación “semi-socialista” donde el 100% de los profesionales tienen acciones.
  • Sin Sindicatos: No hay sindicatos, pero hay una unidad de propósito basada en compartir el éxito económico y la misión.
  • Devolver al mundo: La motivación principal es “poner algo de vuelta” en el estanque de la experiencia humana, agradeciendo el uso de matemáticas y lenguajes creados por otros.
  • Contratación de los Mejores: Creen en contratar a personas “grandiosas” (artistas, pensadores independientes) que son tan productivas que equivalen a cinco personas normales. Se les contrata para que le digan a la gerencia qué hacer, no al revés.
  • Gerencia Plana: Aspiran a tener pocas capas de gestión (máximo 3 o 4), comparándose con la eficiencia jerárquica de la Iglesia Católica.

básicamente 39 ideas…


Según el discurso de Steve Jobs en 1983, su visión sobre el diseño de software se centraba en la experiencia del usuario, la accesibilidad y la integración de las artes liberales en la tecnología. Aquí están los puntos clave:

  • Importancia del diseño industrial y de software: Jobs argumentó que el diseño de software y la forma en que las personas interactúan con las computadoras deberían recibir tanta o más consideración que el diseño de automóviles, dado que la gente pasaría mucho tiempo interactuando con estas máquinas .
  • Software como capturador de principios, no solo experiencias: A diferencia de la televisión, que recrea experiencias, Jobs veía la programación de computadoras como una forma de capturar los “principios subyacentes” de una experiencia (como las leyes de la física en un videojuego) . Esto permitiría crear miles de experiencias diferentes basadas en esas mismas reglas .
  • El concepto del “Aristóteles digital”: Su visión a largo plazo (50-100 años) incluía la creación de máquinas capaces de capturar la visión del mundo de un pensador. Imaginaba un software que permitiera, tras la muerte de alguien como Aristóteles, preguntarle a la máquina “¿Qué habría dicho Aristóteles sobre esto?” y obtener una respuesta basada en sus principios .
  • Alejarse de la programación manual: La estrategia de diseño era alejarse de la programación pura porque la gente quiere usar computadoras, no programarlas .
    • Programas genéricos: Propuso crear programas donde los desarrolladores hicieran el 90% del trabajo y el usuario solo el 10% final, como en los procesadores de texto u hojas de cálculo .
    • Programación gráfica: Predijo un futuro de “programación con gráficos” y “conectar puntos” para hacer el software más intuitivo .
  • Inyectar “Artes Liberales” en la informática: Jobs quería mejorar la estética visual del software, introduciendo fuentes espaciadas proporcionalmente y gráficos de alta calidad, algo que en ese momento era revolucionario . El objetivo era que los documentos y la interfaz fueran visualmente agradables y no solo texto simple y “basura” .
  • La “Estación de Radio” de Software: Jobs imaginó una nueva forma de distribución y diseño de experiencia de compra. Comparó el software con la música, donde uno puede escuchar una canción en la radio antes de comprar el disco. Propuso la transmisión electrónica de software (a través de líneas telefónicas) para permitir a los usuarios probar (“samplear”) el software durante 30 segundos o un día antes de comprarlo, eliminando la incertidumbre del usuario .

Aunque Steve Jobs no utilizó el término “inteligencia artificial” explícitamente como lo hacemos hoy, describió conceptos visionarios que se asemejan enormemente a la IA generativa actual (como ChatGPT) y al procesamiento del lenguaje natural.

Aquí están sus predicciones e ideas relacionadas con la IA según el texto:

  • El concepto del “Aristóteles Digital” (IA basada en personas):
  • Jobs predijo la creación de máquinas capaces de capturar el “espíritu subyacente”, los principios o la “forma de ver el mundo” de una persona, más allá de simplemente almacenar datos.
  • El desafío del contexto y el lenguaje natural:Jobs entendía que la verdadera inteligencia en la interacción humano-máquina iba más allá del reconocimiento de voz simple.
    • Predijo que el reconocimiento de voz útil estaba a una década de distancia porque el problema real no era reconocer el sonido, sino entender el lenguaje.
    • Explicó que el lenguaje es “excepcionalmente impulsado por el contexto”, donde una palabra cambia de significado según la situación, y que replicar esa interacción graciosa y fluida sería muy difícil.
  • Herramientas para destilar “sabiduría” de la información:Observó que la sociedad estaba siendo bombardeada con información pero carecía de la capacidad para convertirla en conocimiento o sabiduría.
    • Propuso que las computadoras deberían actuar como herramientas de “inteligencia distribuida” que ayuden a filtrar esa información masiva y convertirla en algo útil y personalizado para cada individuo, en lugar de depender de autoridades centralizadas para interpretar los datos.

referencia principal: https://stevejobsarchive.com/

El mapa de ASPEN

“El Mapa de Aspen” es un pionero sistema de hipermedia y navegación virtual desarrollado en el MIT en 1978-1979, conocido como Aspen Movie Map. Permitía a los usuarios “recorrer” las calles de Aspen, Colorado, mediante fotos esféricas tomadas desde un vehículo, anticipando tecnologías como Google Street View. En el contexto de 1983, se volvió icónico durante la conferencia de diseño en Aspen, donde Steve Jobs lo describió como una visión del futuro de la computación personal y la interacción digital, conectándolo con ideas de interfaces intuitivas y acceso remoto a información geográfica.applesfera+2

Origen Técnico

El proyecto, liderado por investigadores del MIT como Andrew Lippman y Michael Naimark, usaba un láser disco para almacenar 20,000 imágenes a 10 fps, con navegación direccional vía joystick. Los usuarios podían moverse frame por frame, girar 360 grados y explorar mapas superpuestos, demostrando conceptos tempranos de realidad virtual y multimedia interactiva.scribd+1

Referencia en 1983

Steve Jobs lo mencionó en la International Design Conference de Aspen ese año, prediciendo su evolución hacia dispositivos portátiles con mapas digitales, correo electrónico y búsqueda por voz, similar a Siri y Google Maps. Este video de su charla resalta cómo el Mapa de Aspen simbolizaba la convergencia de hardware, software y datos para una “computadora en el bolsillo”.lavanguardia+2

Legado

Influyó en el desarrollo de GPS, realidad aumentada y apps de mapas modernas, marcando un hito en la historia de la informática espacial y la usabilidad intuitiva en los inicios de la era digital.hipertexto2024.fandom

  1. https://es.scribd.com/doc/62836521/Rheingold-Howard-Realidad-Virtual
  2. https://es.scribd.com/document/476998476/Rheingold-Howard-Realidad-Virtual-pdf
  3. https://www.applesfera.com/curiosidades/inquietante-steve-jobs-describio-hace-40-anos-casi-al-milimetro-google-maps-siri
  4. https://hipertexto2024.fandom.com/es/wiki/1978_Aspen_Movie_Map
  5. https://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/co-herencia/article/download/8056/5741/27085
  6. https://www.reddit.com/r/MapPorn/comments/1nisoan/exaggerated_relief_of_an_old_map_of_the_aspen/
  7. https://www.lavanguardia.com/historiayvida/historia-contemporanea/20240106/9490188/dia-steve-jobs-hablo-internet-ipad-maps-apple-store-40-anos.html
  8. https://tepeacanoticias.com/2013/11/20/steve-jobs-hablando-del-ipad-siri-google-maps-y-las-conexiones-a-internet-en-1983/
  9. https://editorialconcreta.org/revista-concreta/concreta-06/contexto-imaginaciones-postsocialistas-comunidades-imaginadas-imaginaciones-personales-en-la-europa-centrooriental-private-nationalism-budapest-edit-andras/
  10. https://dialnet.unirioja.es/descarga/libro/500231.pdf

El Aspen Movie Map de 1978 fue un sistema de hipermedia desarrollado por el MIT que permitía recorridos virtuales por las calles de Aspen, Colorado, usando imágenes capturadas con cámaras montadas en un vehículo estabilizado por giroscopio. Las fotos de vistas frontales, traseras y laterales se almacenaron en un laserdisc, con navegación interactiva vía joystick, pantalla táctil y un mapa superpuesto que mostraba la posición del usuario y permitía saltos entre estaciones o vistas históricas.wikipedia+2

Funcionamiento Técnico

Un equipo liderado por Andrew Lippman filmó cada calle al mediodía para consistencia lumínica, generando 20.000 imágenes transferidas a laserdisc y correlacionadas con un mapa 2D en un minicomputador Interdata. Los usuarios avanzaban cada 10 pies, giraban 360 grados o exploraban edificios específicos, con audio binaural y superposiciones de fotos aéreas o históricas.stevejobsarchive+2

Influencia en 1983

Steve Jobs lo destacó en la International Design Conference de Aspen ese año, describiéndolo como un “mapa electrónico” precursor de navegación intuitiva en dispositivos portátiles con radio, prediciendo apps como Google Maps, Siri y correo en bolsillo. Esta mención popularizó el proyecto entre diseñadores, enfatizando la importancia de interfaces bellas y funcionales en la computación personal emergente.thenextweb+1​youtube+1​

Legado General

Financiado por ARPA para familiarizar soldados con terrenos hostiles, inspiró Street View, realidad virtual y GPS modernos, marcando un hito en computación interactiva más allá del video simple.historyofinformation+2

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Aspen_Movie_Map
  2. https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=2027
  3. https://www.rebeccaallen.com/projects/aspen-movie-map
  4. https://stevejobsarchive.com/artifact/the-aspen-movie-map
  5. https://alpoma.net/carto/?p=4123
  6. https://thenextweb.com/news/wonderful-rare-steve-jobs-speech-1983-begs-designers-build-better-looking-computers
  7. https://www.cbsnews.com/news/steve-jobs-1983-speech-predicted-maps-mobile-communication/
  8. https://www.youtube.com/watch?v=12urOdTKoOA
  9. https://www.youtube.com/watch?v=t9HmOz8H0qI
  10. https://proyectoidis.org/aspen-moviemap/
  11. https://www.youtube.com/watch?v=2Ytd12d6qNw
  12. https://hipertexto2024.fandom.com/es/wiki/1978_Aspen_Movie_Map
  13. https://www.engadget.com/2013-11-14-in-rare-1983-speech-steve-jobs-alluded-to-the-ipad-siri-the-a.html
  14. https://aspenhistory.org/blog/steve-jobs-and-his-aspen-connection/
  15. https://stevejobsarchive.com/stories/objects-of-our-life
  16. https://www.macrumors.com/2024/07/18/steve-jobs-archive-1983-speech/
  17. https://lifelibertytech.com/2012/10/02/the-lost-steve-jobs-speech-from-1983-foreshadowing-wireless-networking-the-ipad-and-the-app-store/

referencia principal: https://stevejobsarchive.com/

Quiero

https://www.sloyu.com/2017/06/15/quiero-poema-jorge-bucay/

Quiero
Quiero que me oigas, sin juzgarme.
Quiero que opines, sin aconsejarme.
Quiero que confíes en mi, sin exigirme.
Quiero que me ayudes, sin intentar decidir por mi.
Quiero que me cuides, sin anularme.
Quiero que me mires, sin proyectar tus cosas en mi.
Quiero que me abraces, sin asfixiarme.
Quiero que me animes, sin empujarme.
Quiero que me sostengas, sin hacerte cargo de mi.
Quiero que me protejas, sin mentiras.
Quiero que te acerques, sin invadirme.
Quiero que conozcas las cosas mías que más te disgusten,
que las aceptes y no pretendas cambiarlas.
Quiero que sepas, que hoy,
hoy podés contar conmigo.
Sin condiciones.

Poema de Jorge Bucay de «Cuentos para pensar»

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Jetpack provides free tools like site stats for tracking visits, sharing buttons for social distribution, and SEO optimization to boost visibility. Additional blocks include maps, GIF embeds, infinite scroll, and Markdown support for easier content creation. Widgets for RSS, Twitter timelines, and extra sidebars simplify customization without coding.jetpack+1

Security and Performance

Free security includes downtime monitoring and basic spam filtering, while paid plans add real-time backups, malware scanning, and a Web Application Firewall. Performance boosts come from image CDN, lazy loading, and site accelerators, though some users note potential slowdowns on resource-limited hosts. For your WordPress setups, enable only needed modules via Jetpack > Settings to minimize bloat.jetpack+4

Growth Tools

Social auto-sharing, related posts, and enhanced distribution push content to WordPress.com’s firehose for wider reach. Premium options like AI Assistant for content generation and VideoPress for hosting suit educational multimedia. Setup requires a WordPress.com connection; start with free features for testing on your sites.wordpress+2

  1. https://jetpack.com
  2. https://jetpack.com/support/features/
  3. https://wordpress.org/plugins/jetpack/
  4. https://wordpress.org/plugins/jetpack-boost/
  5. https://help.edublogs.org/jetpack-plugin/
  6. https://www.isitwp.com/wordpress-plugins/jetpack/
  7. https://www.godaddy.com/resources/es/wordpress/empieza-a-usar-jetpack-by-wordpress-en-tu-pagina-web
  8. https://avada.com/blog/a-guide-to-the-jetpack-plugin-for-wordpress/
  9. https://www.reddit.com/r/Wordpress/comments/ajz2mw/what_is_jetpack_and_it_is_a_good_plugin/
  10. https://supporthost.com/jetpack/

Jetpack es un plugin integral para WordPress, creado por Automattic, que añade funciones de seguridad, rendimiento y crecimiento sin instalar muchos plugins separados. Tiene una versión gratuita bastante completa y planes de pago con copias de seguridad en tiempo real y seguridad avanzada.​

Qué ofrece

  • Estadísticas de visitas, botones para compartir en redes, SEO básico y bloques extra (mapas, GIF, Markdown, scroll infinito, etc.).​
  • Widgets y opciones de personalización (RSS, cronologías de Twitter/X, contenidos relacionados) sin tocar código.​

Seguridad y rendimiento

  • Gratis: monitorización de caídas, algunas protecciones básicas anti‑spam y herramientas de seguridad esenciales.​
  • De pago: copias de seguridad automáticas en tiempo real, escaneo de malware y firewall de aplicación web, además de CDN de imágenes, carga diferida (lazy load) y aceleradores de sitio.​

Herramientas de crecimiento

  • Publicación automática en redes sociales, entradas relacionadas y difusión ampliada a la red de WordPress.com para más alcance.​
  • Funciones premium como asistente de IA para redactar contenido y VideoPress para alojar vídeo, útiles para contenidos docentes o de investigación.​
  1. https://jetpack.com
  2. https://wordpress.org/plugins/jetpack/
  3. https://jetpack.com/support/features/
  4. https://wordpress.org/plugins/jetpack-boost/