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Regalar una APP desde meta

https://www.meta.com/es-es/help/quest/articles/accounts/purchasing-apps/how-to-send-an-app-gift-oculus-store/

Cómo enviar y recibir aplicaciones de regalo

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Actualización: hace 6 semanas

Puedes enviar y recibir aplicaciones de regalo desde tus gafas Meta Quest. También puedes enviar y recibir regalos desde la aplicación de Meta Quest para móviles o la Meta Quest Store en la web. Al enviar un regalo, asegúrate de comprar la aplicación para el dispositivo adecuado.

Ten en cuenta que, si vas a regalar una aplicación de App Lab, tendrás que introducir el nombre exacto.


desde la web de Meta Quest Store

Para enviar un regalo a alguien:

  1. Ve a la Meta Quest Store en la web desde el navegador.
  2. Tras seleccionar la aplicación que quieres enviar, haz clic en Regalar a un amigo.
  3. En la ventana Comprar regalo, escribe el correo electrónico de tu amigo(a) en el campo Para.
  4. Además, tienes la posibilidad de añadir un mensaje al regalo. A continuación, haz clic en Siguiente para ir a la página de pagos y finalizar la compra.

Para canjear un regalo que te han enviado:

  1. Recibirás un correo electrónico cada vez que un(a) amigo(a) te envíe un regalo. Abre el mensaje de correo electrónico y copia el código de 25 dígitos.
  2. Ve a la página de compra de la aplicación que te han regalado.
  3. Haz clic en Canjear regalo.
  4. En la ventana emergente, escribe el código y haz clic en Enviar.

también se puede desde la Aplicación de Meta Quest para móviles o desde “Meta Quest Store en la realidad virtual”


    Los códigos de las aplicaciones de regalo solo puede canjearlos una vez cualquier persona que tenga acceso a ellos. Además, caducan a los 30 días si no se canjean. Si envías un regalo a una dirección de correo electrónico equivocada y tienes que cancelarlo, ponte en contacto con el equipo de ayuda de Meta Store.

    Agenda urbana de la ciudad de Burgos

    https://www.aytoburgos.es/-/agenda-urbana-de-burgos?utm_source=chatgpt.com

    Este documento se ha extraído de la web y tenía la fecha del 21 octubre 2024

    Agenda Urbana de la ciudad de Burgos  aprobada por la sesión ordinaria del pleno del Excmo. Ayuntamiento de Burgos el día 19 de julio de 2024.

    La Agenda Urbana local se concibió como un instrumento estratégico que persigue el cumplimiento del principio de sostenibilidad en las políticas de desarrollo urbano. Se concibe, además, como un método de trabajo y un proceso que implica a todos los actores públicos y privados que intervienen en el desarrollo de las ciudades.

    Para su elaboración se establece un marco estratégico que se estructura en 30 objetivos específicos que, a su vez, se disgregan en 291 líneas de actuación con sus respectivos indicadores de seguimiento, que se ponen a disposición de los interesados para que diseñen los proyectos específicos, relativos a cada ámbito territorial.

    La Agenda Urbana de la ciudad de Burgos fue aprobada por la sesión ordinaria del pleno del Excmo. Ayuntamiento de Burgos el día 19 de julio de 2024. La misma sigue la metodología propuesta por la Agenda Urbana Española. 

    Pretotipo

    La principal diferencia es que un pretotipo busca validar si la idea vale la pena con el mínimo esfuerzo y coste (antes de crear nada), mientras que un prototipo prueba la funcionalidad y viabilidad técnica de una idea ya aceptada. La clave es: pretotipar valida el “qué” (¿se usará?), prototipar valida el “cómo” (¿funcionará?).

    Aquí tienes un desglose detallado:

    1. Pretotipo (Pre-totyping)

    • Objetivo: Validar el interés real del mercado. “¿Debemos construirlo?”.
    • Costo y Tiempo: Extremadamente bajo y rápido (horas o días).
    • Características: A menudo es una simulación tosca, no funcional. Se centra en el comportamiento del usuario.
    • Técnicas: Puerta falsa (sitio web falso), Pinocho (objeto de madera simulando un producto), simulador de posesión. [1, 2, 3, 4, 5]

    2. Prototipo (Prototyping)

    • Objetivo: Probar funcionalidad, ergonomía y viabilidad técnica. “¿Podemos construirlo bien?”.
    • Costo y Tiempo: Mayor inversión en tiempo y dinero.
    • Características: Versión preliminar del producto final, parcialmente funcional.
    • Técnicas: Maquetas 3D, MVP (Producto Mínimo Viable) funcional, estructuras alámbricas (wireframes) de software. [1, 2, 3, 4, 5]

    Diferencias Clave

    Característica PretotipoPrototipo
    Pregunta clave¿Vale la pena hacerlo?¿Se puede construir?
    EnfoqueInterés del usuario (Pre-compra)Funcionalidad técnica
    CostoMuy bajo (Casi cero)Moderado/Alto
    FuncionalidadNinguna o mínimaParcialmente funcional

    En resumen, los pretotipos ayudan a fracasar rápido y barato antes de gastar recursos en prototipos más sofisticados.