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Statik

Statik (Systems thinking approach to Introducing Kanban)​

Es un proceso basado en el pensamiento de sistemas, que sirve de guía mediante una serie de pasos a la hora de empezar a trabajar con Kanban en un equipo. Para cada servicio se deberá tener en cuenta los siguientes puntos:​

  1. Entender qué hace.​
  2. Entender las fuentes de insatisfacción del sistema actual.​
  3. Analizar la demanda.​
  4. Analizar la capacidad.​
  5. Modelar un workflow.​
  6. Descubrir clases de servicio.​
  7. Diseñar sistema Kanban.​
  8. Socializar el sistema, el diseño del tablero y negociar la implementación.​

Litmus Test

Tiene como objetivo hacer reflexionar a las personas del equipo sobre la forma en la que han cambiado para integrar esta metodología en su empresa. Consiste en responder esta pregunta:

¿Estamos haciendo Kanban correctamente?

Se responde a su vez dando respuesta a cuatro preguntas que deberían ser respondidas con un sí rotundo:

  • ¿Ha cambiado el comportamiento de las personas de dirección para habilitar Kanban?​
  • ¿Ha cambiado la relación con el cliente en línea con Kanban?​
  • ¿Ha cambiado el modelo de contratación con el cliente a raíz de Kanban?​
  • ¿Ha cambiado el modelo de negocio de presentación de servicios?​

El Litmus Test ayuda a reflexionar sobre los cambios reales que ha hecho la organización para adaptarse a Kanban, como el liderazgo, la relación con clientes y la forma de presentar servicios.

FIPS 197

¡Ya existe la nueva generación de seguridad portátil para datos críticos!

Son dispositivos USB que elevna la protección de información sensible al nivel empresarial, combinando cifrado robusto con medidas prácticas contra las amenazas más comunes.

🔒 Seguridad de nivel FIPS 197 certificada

Cumplen con el estándar FIPS 197, validado por el gobierno de EE.UU. para cifrado AES de 256 bits en modo XTS. Esto significa que los datos se protegen directamente en el hardware del dispositivo —no dependen del ordenador donde lo conectes— garantizando confidencialidad incluso si pierdes la unidad o cae en manos equivocadas.

🛡️ Protecciones integradas contra ataques reales

  • BadUSB: Firmware con firma digital que impide reprogramar el dispositivo para que actúe como teclado malicioso o ejecute comandos no autorizados.
  • Fuerza bruta: Se bloquea tras 10 intentos fallidos de contraseña de usuario; con la de administrador, borra criptográficamente todos los datos.
  • Keyloggers: Incluye teclado virtual en pantalla y recubrimiento antihuellas para dificultar capturas visuales o físicas.

✅ Cumple TAA para administraciones públicas

TAA-compliant (Trade Agreements Act), apta para contratos gubernamentales y entornos regulados donde se exige fabricación en países aprobados.

🎯 Para profesionales de ciberseguridad, forenses y compliance

Si manejas datos sensibles en auditorías, peritajes judiciales o consultoría, esta unidad te da tranquilidad sin sacrificar usabilidad: plug-and-play en Windows/macOS, sin software adicional, garantía 5 años.

Existen ya con varias capacidades: 32-256 GB | USB 3.2 Gen 1 | ~60x19x10 mm, 23 g

Ya disponible en España. ¿Qué opináis de estas protecciones hardware en dispositivos cotidianos?

#Ciberseguridad #FIPS197 #AES256 #IronKey #DataProtection #TAA #BadUSB #SeguridadInformática

Shigeru Miyamoto construyó un imperio para jugar

Shigeru Miyamoto – 2012 – Premio Fundación Princesa de Asturias (fpa.es)

Shigeru Miyamoto agradece el premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades | 2012 | Noticias | Nintendo ES

– The New York Times – https://www.nytimes.com/es/2024/09/25/espanol/shigeru-miyamoto-nintendo-museo-japon.html

Escala de tiempo

1952

Shigeru Miyamoto nace en Kioto, Japón.

1977

Miyamoto se une a Nintendo como aprendiz en el departamento de planificación.

1981

Miyamoto crea Donkey Kong, su primer juego de arcade de éxito.

1986

Miyamoto produce The Legend of Zelda, un innovador juego de aventuras.

1990

Miyamoto supervisa el desarrollo de Super Nintendo Entertainment System (SNES) y sus juegos.

2001

Miyamoto lanza la consola GameCube y el primer juego de Pikmin, una nueva franquicia.

Experimentos mentales

Los experimentos mentales de Richard Feynman son legendarios por su claridad, creatividad y capacidad para revelar verdades profundas con ideas simples.

Aquí tienes algunos de los más representativos:


🧠 1. La caja con espejo y luz

Feynman imaginó una caja con un espejo en un extremo y una fuente de luz en el otro.
Cuando la luz se refleja, ¿la caja se mueve?
👉 Este experimento mental le ayudó a entender cómo la luz transporta momento, lo que es clave en la física cuántica y en la presión de radiación.


🧪 2. El aspersor inverso

¿Qué pasa si haces que el agua entre en un aspersor en vez de salir?
¿Gira igual? ¿Gira al revés? ¿No gira?
Feynman lo usó para explorar la conservación del momento y los límites de la intuición en dinámica de fluidos.


🔍 3. La doble rendija

Aunque no lo inventó él, Feynman decía que este experimento mental era el corazón de la mecánica cuántica.
Un electrón pasa por dos rendijas… ¿por cuál pasó?
👉 Si no observas, interfiere consigo mismo. Si observas, se comporta como partícula.
Feynman decía: “Nadie entiende la mecánica cuántica, pero este experimento lo muestra todo.”


🧲 4. El imán y el cable

Un cable con corriente y un imán en movimiento. ¿Hay fuerza? ¿Por qué?
Este experimento mental le ayudó a explicar la relatividad especial y cómo el campo eléctrico y magnético son parte de una misma cosa: el campo electromagnético.


🧬 5. La máquina de calcular con átomos

Feynman imaginó una computadora que usara átomos en lugar de bits.
👉 Esto fue el germen de la computación cuántica, décadas antes de que existiera.


🎓 ¿Qué hace únicos sus experimentos mentales?

  • Son visuales, concretos, y intuitivos.
  • No requieren matemáticas complejas para entender la idea.
  • Te obligan a pensar desde lo básico, como si fueras un niño curioso.
  • Revelan paradojas que desafían la lógica clásica.