TRELLIS

Microsoft acaba de soltar una impresionante solución en la generación de modelos 3D:

Su software se llama TRELLIS.2 y es uno de los modelos Image-to-3D más potentes y abiertos del momento.

¿Qué hace?

Convierte una sola imagen en un modelo 3D completo

Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)

Incluye texturas PBR completas (color, brillo, metálico, rugosidad…)

Usa una nueva estructura llamada O-Voxel que permite geometrías complejas, bordes nítidos y topología rica

Características clave:

4 mil millones de parámetros

Open-source (código + pesos disponibles)

Compresión espacial 16× muy eficiente

Ideal para videojuegos, VFX, prototipado, impresión 3D y diseño de productos

Microsoft lo ha liberado con todo: código en GitHub, demo en Hugging Face y artículo técnico.

¿Qué pasa con el futuro de la creación 3D?

Ya está aquí y es open-source.

¿Qué te parece? ¿Lo probarías para crear tus assets de juegos, productos o simplemente arte en 3D?

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“Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)” significa lo siguiente:

¿Qué es 1536³?

  • Es una rejilla de vóxeles (voxel grid) de 1536 × 1536 × 1536.
  • Es decir, el modelo divide el espacio 3D en una caja virtual con más de 3.5 mil millones de celditas (vóxeles).
  • Cuanto más grande es este número, mayor detalle puede tener la geometría del objeto 3D.

Comparación para que se entienda mejor:

ResoluciónNivel de detalleTiempo aproximado (en H100)
512³Bajo / Básico~3 segundos
1024³Bueno (usado normalmente)~17 segundos
1536³Muy alto / Alta resolución~60 segundos

¿Qué significa en la práctica?

  • 1536³ permite generar modelos 3D con mucho más detalle fino: bordes afilados, superficies complejas, texturas pequeñas, arrugas, relieves, etc.
  • Después de crear esta rejilla de vóxeles de alta resolución, el modelo extrae una malla (mesh) de polígonos (normalmente en formato .glb o .obj) que ya tiene buena topología y se puede usar directamente en Unity, Unreal Engine, Blender, etc.
  • También genera texturas PBR (color, rugosidad, metálico, opacidad) de alta calidad que acompañan a esa malla.

En resumen: “Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)” quiere decir que TRELLIS.2 es capaz de crear objetos 3D con un nivel de detalle geométrico muy superior al de la mayoría de modelos Image-to-3D actuales, llegando hasta una precisión de 1536 vóxeles por lado.Esto es especialmente útil para:

  • Assets de videojuegos de alta calidad
  • Modelos para VFX / cine
  • Diseño de productos
  • Impresión 3D

¿Quieres que te explique también qué es el O-Voxel o cómo se compara con otros modelos como TripoSR, Luma Genie o Meshy?


Comparación clara: TRELLIS.2 vs TripoSR vs Luma GenieAquí tienes una comparación actualizada (2026) entre los tres modelos de generación 3D a partir de imagen o texto:

AspectoTRELLIS.2 (Microsoft)TripoSR / Tripo AILuma Genie (Luma AI)
Tipo principalImage-to-3D (solo imagen)Image-to-3D y Text-to-3DPrincipalmente Text-to-3D (también acepta imagen)
Resolución máximaHasta 1536³ (voxel grid) – Muy alta detalleMedia-Alta (generalmente inferior a 1536³)Media (enfocado en velocidad más que resolución extrema)
Calidad de geometríaExcelente en detalles finos, bordes nítidos y topologías complejas (mejor en pruebas recientes)Buena, con retopología limpia y meshes listos para producciónBuena para conceptos rápidos, pero topology irregular (a menudo necesita limpieza en Blender)
TexturasPBR completas de alta calidad (color, rugosidad, metálico, transparencia)Buenas texturas PBR y HDTexturas decentes, pero menos consistentes que TRELLIS.2
Velocidad3s (512³) / 17s (1024³) / ~60s (1536³) en H100Muy rápida (10-30 segundos en versiones estándar)Extremadamente rápida en previews (~10s), refinamiento más lento
Open Source / LocalSí (código + pesos disponibles en GitHub y HF)TripoSR es open-source, pero la versión completa de Tripo AI es comercialCerrado (propietario de Luma AI)
Mejor paraAlta fidelidad, objetos complejos, VFX, impresión 3D, assets detalladosProducción de juegos (clean topology, rigging), uso diarioIdeación rápida, conceptos rápidos, prototipado veloz
VentajasMáxima resolución y detalle geométrico, open-source, excelente con superficies abiertas y transparenciaPipeline completo (retopología + rigging), muy práctico para game devVelocidad extrema, fácil de usar, bueno para brainstorming
DesventajasAlto consumo de VRAM en máxima resolución (32GB+ para 1536³), mesh muy denso (muchos polígonos)Calidad geométrica algo inferior a TRELLIS.2 en detalles finosMenos detalle geométrico y topología menos limpia para producción

Resumen rápido:

  • TRELLIS.2 destaca claramente en calidad y resolución máxima (1536³). Es el ganador actual en detalle geométrico y fidelidad cuando usas una sola imagen buena. Ideal si quieres el mejor resultado posible y puedes correrlo localmente o pagar por GPU potente.
  • TripoSR / Tripo AI es más equilibrado y práctico para workflows profesionales (especialmente juegos), gracias a su retopología limpia y herramientas adicionales como rigging.
  • Luma Genie es el rey de la velocidad para generar ideas rápidas, pero suele requerir más post-producción porque la topología no es tan profesional.

Conclusión actual (a fecha de abril 2026): Si buscas la máxima calidad y detalle → TRELLIS.2 es la mejor opción ahora mismo, especialmente siendo open-source.
Si necesitas assets listos para producción con buena topología → Tripo AI suele ser más recomendado.
Si quieres generar muchas ideas en segundos → Luma Genie.


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