Microsoft acaba de soltar una impresionante solución en la generación de modelos 3D:
Su software se llama TRELLIS.2 y es uno de los modelos Image-to-3D más potentes y abiertos del momento.
¿Qué hace?
Convierte una sola imagen en un modelo 3D completo
Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)
Incluye texturas PBR completas (color, brillo, metálico, rugosidad…)
Usa una nueva estructura llamada O-Voxel que permite geometrías complejas, bordes nítidos y topología rica
Características clave:
4 mil millones de parámetros
Open-source (código + pesos disponibles)
Compresión espacial 16× muy eficiente
Ideal para videojuegos, VFX, prototipado, impresión 3D y diseño de productos
Microsoft lo ha liberado con todo: código en GitHub, demo en Hugging Face y artículo técnico.
¿Qué pasa con el futuro de la creación 3D?
Ya está aquí y es open-source.
¿Qué te parece? ¿Lo probarías para crear tus assets de juegos, productos o simplemente arte en 3D?
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“Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)” significa lo siguiente:
¿Qué es 1536³?
- Es una rejilla de vóxeles (voxel grid) de 1536 × 1536 × 1536.
- Es decir, el modelo divide el espacio 3D en una caja virtual con más de 3.5 mil millones de celditas (vóxeles).
- Cuanto más grande es este número, mayor detalle puede tener la geometría del objeto 3D.
Comparación para que se entienda mejor:
| Resolución | Nivel de detalle | Tiempo aproximado (en H100) |
|---|---|---|
| 512³ | Bajo / Básico | ~3 segundos |
| 1024³ | Bueno (usado normalmente) | ~17 segundos |
| 1536³ | Muy alto / Alta resolución | ~60 segundos |
¿Qué significa en la práctica?
- 1536³ permite generar modelos 3D con mucho más detalle fino: bordes afilados, superficies complejas, texturas pequeñas, arrugas, relieves, etc.
- Después de crear esta rejilla de vóxeles de alta resolución, el modelo extrae una malla (mesh) de polígonos (normalmente en formato .glb o .obj) que ya tiene buena topología y se puede usar directamente en Unity, Unreal Engine, Blender, etc.
- También genera texturas PBR (color, rugosidad, metálico, opacidad) de alta calidad que acompañan a esa malla.
En resumen: “Genera mallas de alta resolución (hasta 1536³)” quiere decir que TRELLIS.2 es capaz de crear objetos 3D con un nivel de detalle geométrico muy superior al de la mayoría de modelos Image-to-3D actuales, llegando hasta una precisión de 1536 vóxeles por lado.Esto es especialmente útil para:
- Assets de videojuegos de alta calidad
- Modelos para VFX / cine
- Diseño de productos
- Impresión 3D
¿Quieres que te explique también qué es el O-Voxel o cómo se compara con otros modelos como TripoSR, Luma Genie o Meshy?
Comparación clara: TRELLIS.2 vs TripoSR vs Luma GenieAquí tienes una comparación actualizada (2026) entre los tres modelos de generación 3D a partir de imagen o texto:
| Aspecto | TRELLIS.2 (Microsoft) | TripoSR / Tripo AI | Luma Genie (Luma AI) |
|---|---|---|---|
| Tipo principal | Image-to-3D (solo imagen) | Image-to-3D y Text-to-3D | Principalmente Text-to-3D (también acepta imagen) |
| Resolución máxima | Hasta 1536³ (voxel grid) – Muy alta detalle | Media-Alta (generalmente inferior a 1536³) | Media (enfocado en velocidad más que resolución extrema) |
| Calidad de geometría | Excelente en detalles finos, bordes nítidos y topologías complejas (mejor en pruebas recientes) | Buena, con retopología limpia y meshes listos para producción | Buena para conceptos rápidos, pero topology irregular (a menudo necesita limpieza en Blender) |
| Texturas | PBR completas de alta calidad (color, rugosidad, metálico, transparencia) | Buenas texturas PBR y HD | Texturas decentes, pero menos consistentes que TRELLIS.2 |
| Velocidad | 3s (512³) / 17s (1024³) / ~60s (1536³) en H100 | Muy rápida (10-30 segundos en versiones estándar) | Extremadamente rápida en previews (~10s), refinamiento más lento |
| Open Source / Local | Sí (código + pesos disponibles en GitHub y HF) | TripoSR es open-source, pero la versión completa de Tripo AI es comercial | Cerrado (propietario de Luma AI) |
| Mejor para | Alta fidelidad, objetos complejos, VFX, impresión 3D, assets detallados | Producción de juegos (clean topology, rigging), uso diario | Ideación rápida, conceptos rápidos, prototipado veloz |
| Ventajas | Máxima resolución y detalle geométrico, open-source, excelente con superficies abiertas y transparencia | Pipeline completo (retopología + rigging), muy práctico para game dev | Velocidad extrema, fácil de usar, bueno para brainstorming |
| Desventajas | Alto consumo de VRAM en máxima resolución (32GB+ para 1536³), mesh muy denso (muchos polígonos) | Calidad geométrica algo inferior a TRELLIS.2 en detalles finos | Menos detalle geométrico y topología menos limpia para producción |
Resumen rápido:
- TRELLIS.2 destaca claramente en calidad y resolución máxima (1536³). Es el ganador actual en detalle geométrico y fidelidad cuando usas una sola imagen buena. Ideal si quieres el mejor resultado posible y puedes correrlo localmente o pagar por GPU potente.
- TripoSR / Tripo AI es más equilibrado y práctico para workflows profesionales (especialmente juegos), gracias a su retopología limpia y herramientas adicionales como rigging.
- Luma Genie es el rey de la velocidad para generar ideas rápidas, pero suele requerir más post-producción porque la topología no es tan profesional.
Conclusión actual (a fecha de abril 2026): Si buscas la máxima calidad y detalle → TRELLIS.2 es la mejor opción ahora mismo, especialmente siendo open-source.
Si necesitas assets listos para producción con buena topología → Tripo AI suele ser más recomendado.
Si quieres generar muchas ideas en segundos → Luma Genie.