WAI – ARIA | Web Accessibility Initiative (WAI) | W3C

https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/aria/

No hay que confundir el proyecto ARIA de Meta con ARIA en el contexto de la accesibilidad web se refiere a “Accessible Rich Internet Applications” aunque hay más posibles confusiones .

ARIA en el contexto de la accesibilidad web se refiere a “Accessible Rich Internet Applications” (Aplicaciones de Internet Enriquecidas Accesibles).

Es una especificación del W3C que se utiliza para mejorar la accesibilidad de las aplicaciones web, especialmente aquellas desarrolladas con JavaScript.

ARIA proporciona una colección de atributos que se pueden agregar a los elementos HTML para hacer que las interacciones y los widgets comúnmente utilizados en las aplicaciones sean correctamente interpretados por las tecnologías de asistencia.

Esto es especialmente útil cuando no existe otro mecanismo para hacerlo. Por ejemplo, ARIA permite la accesibilidad a widgets de JavaScript, sugerencias de formularios, mensajes de error, actualizaciones de contenido en vivo y más.

Es importante mencionar que ARIA solo modifica el árbol de accesibilidad, modificando cómo la tecnología de asistencia presenta el contenido a sus usuarios. ARIA no cambia nada sobre la función o el comportamiento de un elemento.

Los atributos ARIA se dividen en roles (que definen un tipo de elemento de interfaz de usuario) y estados y propiedades que son compatibles con un rolLos autores deben asignar una función ARIA y los estados y propiedades apropiados a un elemento.

ARIA es una herramienta esencial para hacer que las aplicaciones web sean más accesibles para las personas con discapacidades.

SLAM: Bringing art to life through technology

vídeo https://ai.meta.com/Engineering/videos/10155689177097200/

en castellano:

SLAM: Dar vida al arte a través de la tecnología

fuente en ingles: https://ai.meta.com/blog/slam-bringing-art-to-life-through-technology/

“Para muchos, la tecnología parece inaccesible. Pero a través del arte, la tecnología se vuelve más humana e incluso un medio artístico por derecho propio”.

Estas son las palabras que la artista de San Francisco Heather Day escribió en una carta de propuesta a Facebook, donde esperaba combinar su arte con la tecnología de Realidad Aumentada (AR) de Facebook. Ella nunca envió la carta, pero en un giro fortuito, Facebook la contactó semanas después con una propuesta propia: un proyecto de arte AR para nuestra sede de Menlo Park.

Tanto la realidad virtual como la realidad aumentada han logrado avances impresionantes en los últimos 12 meses. Ahora son posibles nuevas experiencias, cosas que hace poco tiempo sólo se vivían en sueños.

Imagínese ver animales extintos o dragones pasear por su parque local. O abrir un portal en tu habitación y transformarla en un bullicioso paisaje urbano con las paredes repentinamente cubiertas de graffiti. Escenarios como estos ya no son fantasía ni ciencia ficción. Más bien, son ejemplos de lo que es posible (en su teléfono inteligente) gracias al poder de la realidad aumentada.

En sus términos más simples, la RA utiliza la tecnología para cambiar virtualmente la forma en que ves el mundo que te rodea. Facebook está haciendo esto ahora a través de una aplicación de cámara en su teléfono.

Para hacer esto, necesitamos construir un mapa del entorno circundante mientras se explora en tiempo real. Mientras hacemos eso, también necesitamos estimar con precisión la posición y orientación de la cámara de su teléfono con respecto a ese mapa. Esta capacidad de colocar y bloquear objetos digitales en relación con objetos del mundo real se conoce como localización y mapeo simultáneos (SLAM), y es un desafío continuo en la investigación de robótica y visión por computadora.

Historia de SLAM

Llegar al punto en el que podamos ejecutar SLAM en dispositivos móviles requirió más de 40 años de investigación. Las primeras técnicas SLAM se publicaron como artículos de investigación en la década de 1980 y se desarrollaron originalmente para la navegación de robots en entornos desconocidos.

En aquellos primeros días, SLAM aprovechaba sensores costosos o hechos a medida, como LIDAR, SONAR o cámaras estéreo. Pero con el avance tecnológico y la adopción de los teléfonos inteligentes modernos (casi todos los cuales ahora contienen al menos una cámara, además de un giroscopio y un acelerómetro), capacidades que solían estar restringidas a los especialistas ahora están disponibles para todos. Hoy en día, SLAM se utiliza no sólo para colocar objetos en una escena, sino también para una variedad de otras aplicaciones, incluidos automóviles autónomos, robots aspiradores y cirugía mínimamente invasiva.

SLAM móvil en Facebook

Nuestro equipo de Aprendizaje Automático Aplicado (AML), que toma los últimos avances en la investigación de IA y los convierte en infraestructura para nuevos productos, aprovechó el trabajo inicial realizado en Oculus en su grupo de Visión por Computadora para construir e implementar SLAM a escala. En el camino, hubo tres desafíos de ingeniería clave.

Un algoritmo adaptado a cada dispositivo

Nuestra biblioteca SLAM integra funciones de múltiples sistemas (ORB-SLAM, SVO y LSD SLAM), pero lo que realmente la distingue es la optimización del rendimiento de la biblioteca, hasta la última instrucción. Tener un sistema SLAM capaz de funcionar a 60 Hz en dispositivos móviles es difícil: cada 16 milisegundos, su teléfono tiene que capturar una imagen, encontrar cientos de puntos clave interesantes, relacionarlos con los mismos puntos del cuadro anterior y luego usar trigonometría. para determinar dónde está cada uno de estos puntos en el espacio 3D. Dado que están sucediendo tantas cosas, necesitábamos realizar muchas optimizaciones detalladas y repensar cómo funcionan estos algoritmos.

Además de eso, el desafío de implementar SLAM móvil en el ecosistema de Facebook es que nuestra comunidad utiliza una amplia gama de dispositivos móviles. Queremos admitir tantos de estos como sea posible, por lo que parte de nuestros esfuerzos son garantizar que nuestra implementación de SLAM sea compatible con versiones anteriores.

Puedes ver un ejemplo de esto en los requisitos para la calibración del dispositivo. Tanto los modelos de teléfonos iOS como los de Android tienen características únicas, pero Android es especialmente diverso y hay miles de modelos de dispositivos con diferentes capacidades de hardware. Cada modelo tiene una calibración de cámara diferente en cuanto a distancia focal, punto principal y parámetros de distorsión, de modo que podemos proyectar puntos 3D en el espacio de la cámara con una precisión de subpíxeles.

Además, los dispositivos móviles tienen cámaras con persiana enrollable con enfoque y exposición automáticos, que también deben tenerse en cuenta. A medida que la cámara enfoca cosas que están más cerca y más lejos, esta calibración cambia; también es necesario calibrar la IMU (unidad de medición inercial, que rastrea la aceleración y rotación del dispositivo); y los relojes de la cámara y la IMU deben estar sincronizados. Comenzamos con una calibración aproximada para cada modelo y la ajustamos para su dispositivo específico con el tiempo.

La búsqueda del tamaño binario

La aplicación de Facebook ya es una de las aplicaciones más complejas en las tiendas de aplicaciones de Android o iOS, y trabajamos constantemente para agregar nuevas funciones interesantes a la aplicación manteniendo su tamaño total lo más pequeño posible. La biblioteca SLAM original se desarrolló en Oculus, para un caso de uso diferente, y tenía un tamaño de aproximadamente 40 MB, ya que utilizaba múltiples bibliotecas grandes de código abierto. Extrajimos la funcionalidad SLAM mínima que permitiría nuestro trabajo y la refactorizamos para usar bibliotecas comunes de Facebook, lo que llevó el tamaño de la biblioteca a menos de 1 MB.

Implementar una experiencia creíble

Crear AR móvil convincente requiere algo más que aprovechar SLAM. Comenzamos a explorar nuestros primeros prototipos para colocar arte 3D sobre las superficies reconstruidas de SLAM en noviembre pasado y, desde entonces, comenzamos la investigación de UX sobre los gestos más intuitivos para colocar y reemplazar arte, cambiar arte y rotar/panorama/zoom arte después de que haya sido ya se ha colocado, para permitir a las personas encuadrar con precisión sus composiciones a través de sus dispositivos móviles. Exploramos cómo reconocer ubicaciones específicas para colocar contenido AR y analizar la geometría de la escena para hacer que los objetos virtuales se adhieran a las superficies reales.

Para crear una mejor experiencia de usuario, también necesitábamos tener en cuenta los modos de falla de nuestras tecnologías y desarrollar soluciones alternativas. Con ese fin, creamos la API WorldTracker, una interfaz general que combina SLAM con otros algoritmos de seguimiento para “colocar cosas en el mundo”. La versión actual de World Tracker realiza una transición entre SLAM y un rastreador basado en imágenes mejorado con giroscopio para ubicar cosas en el mundo, cuando SLAM no está seguro de su ubicación.

El primer proyecto de arte impulsado por AR de Facebook con Heather Day

Una vez creadas estas herramientas básicas, llegó el momento de trabajar con un artista para ayudarnos a aprender nuevas técnicas para hacer que la RA se sienta auténtica y parte de la vida cotidiana. Invitamos a Heather Day al campus de Menlo Park, donde se instalaría virtualmente su obra de arte. Cada vez que vertía pintura, hacía una pincelada, dibujaba un patrón o hacía cualquier otro tipo de marca, el equipo de AML capturaba esos movimientos con la cámara y los agregaba a una biblioteca digital.

El equipo de AML trabajó con Heather para determinar qué imágenes deberían entregarse a los animadores y qué movimientos deberían realizar en la instalación de realidad aumentada que vive y respira. En dos semanas, construyeron tecnología que reconocería la ubicación específica del arte y analizaría la geometría de la escena que hizo que la instalación virtual de Heather se adhiriera a superficies reales.Pausa

video

En nuestra conferencia de desarrolladores F8 de este año, la audiencia vio cómo el arte de Heather cobraba vida con ritmo mientras fluía desde las paredes hasta el suelo como una cascada. A través de la tecnología SLAM y su experiencia creativa, borramos los límites entre lo virtual y lo real (entre la ciencia y el arte) y en el proceso dimos una idea de cómo la tecnología y el arte pueden entrelazarse. Esta es nuestra visión de enriquecer la vida cotidiana con las posibilidades de la ecosfera virtual y digital.

Direcciones futuras

La RA nos ofrece infinitas formas de interactuar y experimentar el mundo. Si bien hemos llegado increíblemente lejos en la mejora de la tecnología AR, aún queda más por hacer. Nuestro siguiente paso es crear experiencias aún más geolocalizadas y persistentes, como la que construimos para la instalación de RA de Heather en Menlo Park. Más adelante, estamos explorando cómo combinar el poder de las redes neuronales profundas y Caffe2 para crear mapas SLAM más completos, manejar objetos dinámicos, agregar información semántica y crear experiencias AR persistentes profundamente integradas con el ecosistema de Facebook. Estamos emocionados de profundizar en estos conceptos y lo mantendremos informado sobre nuestro progreso.

compromiso, control y desafío

La resiliencia no es simplemente aguantar, sino la capacidad de sobreponerse a la adversidad y salir fortalecido. Los pilares de compromiso, control y reto forman lo que en psicología se denomina personalidad resistente, una mentalidad clave para adaptarse activamente al cambio y superar obstáculos.

Entender y aplicar estos tres pilares permite gestionar las dificultades de forma efectiva:

Compromiso: Implica involucrarse activamente en lugar de aislarse o rendirse frente al estrés. Las personas con un alto compromiso encuentran un sentido de propósito en sus tareas diarias y se mantienen conectadas con sus metas y su entorno, incluso cuando el panorama es complejo.

Control: Es la convicción de que las decisiones y responsabilidades personales influyen directamente en los resultados. Se basa en un locus de control interno, lo que impulsa a buscar soluciones en lugar de quedarse estancado en la queja o en la percepción de indefensión.

Reto (o desafío): Consiste en percibir los cambios, crisis y situaciones estresantes como oportunidades de aprendizaje. En lugar de ver la incertidumbre como una amenaza, quienes cultivan este pilar lo asumen como una ocasión para enriquecerse personalmente y desarrollar nuevas habilidades.

ver también https://andreuorbo.medium.com/mentalidad-compromiso-control-y-desaf%C3%ADo-6c299d3d8a49

“Cuando una puerta de la felicidad se cierra, otra se abre; pero a menudo miramos tanto tiempo a la puerta cerrada que no vemos la que se ha abierto para nosotros” — Hellen Keller

Helen Keller

Helen Keller (1880–1968) fue una célebre autora, activista política y conferenciante estadounidense que se convirtió en un símbolo mundial de la superación personal. Tras quedar sordociega a los 19 meses de edad debido a una enfermedad, logró romper las barreras del aislamiento gracias a la educación especial que recibió de su institutriz y compañera de vida, Anne Sullivan. En 1904, hizo historia al convertirse en la primera persona sordociega en obtener un título universitario de grado (en el Radcliffe College de la Universidad de Harvard). [1, 2, 3, 4, 5]

Su campo principal de impacto abarca las siguientes disciplinas y áreas de trabajo:

1. Activismo por los Derechos de las Personas con Discapacidad

  • Reforma Educativa: Dedicó su vida a impulsar la educación inclusiva, demostrando que la falta de accesibilidad, y no la discapacidad en sí, constituye el principal obstáculo para el aprendizaje. [6]
  • Incidencia Política: Trabajó durante 44 años con la American Foundation for the Blind (AFB), presionando a legisladores para fundar comisiones estatales e instituciones para personas ciegas. [7]
  • Accesibilidad Integral: Logró que el gobierno estadounidense financiara e imprimiera libros en sistema braille a gran escala. [7]
  • Alcance Global: Cofundó la organización Helen Keller International (HKI) en 1915, enfocada en la investigación de la salud visual, la prevención de la ceguera y la nutrición a nivel mundial. [8, 9]

2. Literatura y Oratoria

  • Escritura Creativa: Publicó más de una docena de libros, ensayos y múltiples artículos de prensa. Su obra más conocida es su autobiografía, La historia de mi vida (1903). [2]
  • Conferencias Internacionales: Recorrió decenas de países dictando discursos públicos para sensibilizar a la sociedad y cambiar la percepción condescendiente hacia las personas con discapacidades sensoriales. [1, 8]

3. Activismo Político y de Derechos Civiles

  • Sufragismo: Fue una activa defensora del derecho al voto de las mujeres y de la igualdad de género. [5, 7]
  • Derechos Humanos: Cofundó la American Civil Liberties Union (ACLU), una de las organizaciones de derechos civiles más importantes de Estados Unidos. [5, 8]
  • Causas Sociales: Se alineó con corrientes socialistas y pacifistas, defendiendo los derechos de los trabajadores y luchando activamente contra las causas de la pobreza. [7, 8, 10, 11, 12]

Puedes profundizar en su legado, intentando conocer más sobre el método educativo que usó Anne Sullivan con ella o sobre los libros que escribió a lo largo de su carrera.

[1] https://es.wikipedia.org

[2] https://www.facebook.com

[3] https://www.perkins.org

[4] https://www.rtve.es

[5] https://www.womenshistory.org

[6] https://articulos.euroinnova.com

[7] https://afb.org

[8] https://www.teachingvisuallyimpaired.com

[9] https://www.quora.com

[10] https://uvasdoce.com

[11] https://www.facebook.com

[12] https://tentulogo.com

-> Esta entrada del blog ha sido generado con Inteligencia Artificial.

Obsidian

Obsidian fue creado por Shida Li y Erica Xu en 2020 durante la cuarentena por COVID-19. Su objetivo principal era desarrollar un sistema de gestión de conocimiento que emulara cómo funciona el cerebro humano: conectando ideas, notas y referencias en lugar de guardarlas en carpetas rígidas o archivos aislados.

Os voy a presentar Obsidian a quien no lo conozca:


¿Todavía tomas notas como si fueran archivos sueltos?

Obsidian propone otra forma de trabajar: convertir tus ideas en una red de conocimiento conectada, flexible y fácil de recuperar. Es una herramienta de notas basada en archivos Markdown locales, con enlaces entre notas, backlinks y vista de grafo para visualizar cómo se relaciona tu información.

Lo interesante de Obsidian es que no solo sirve para “guardar apuntes”, sino para pensar mejor. Puedes usarlo para documentación técnica, investigación, clases, gestión de proyectos o aprendizaje personal, manteniendo tus notas en tu propio equipo y con bastante libertad para adaptarlo a tu flujo de trabajo.[sebastiandedeyne]

Además, su modelo es muy atractivo: la aplicación principal es gratuita, y las opciones de sincronización o publicación son servicios opcionales de pago. Eso lo convierte en una opción especialmente útil para quienes valoran control, portabilidad y continuidad en su conocimiento.

Si buscas una herramienta para escribir, enlazar y hacer crecer tus ideas con orden, Obsidian merece una prueba.[eesel]

#Productividad #Obsidian #Notas #Conocimiento #Documentación #HerramientasDigitales


Esto ha sido creado con Inteligencia artificial… inicialmente.


Empieza por usar poco y escribir mucho: en Obsidian lo básico es entender que todo son archivos de texto en una bóveda local, y que la potencia real aparece cuando enlazas notas entre sí. La propia ayuda oficial propone una progresión muy clara: descargar e instalar, crear una bóveda, crear tu primera nota, enlazar notas, importar contenido y, por último, sincronizar entre dispositivos.[obsidian]

De básico a avanzado

  1. Instala y crea una bóveda.
    Define una carpeta local donde vivirán tus notas y céntrate en empezar, no en diseñar el sistema perfecto.
  2. Crea notas simples.
    Usa títulos, listas y texto normal; al principio, lo importante es capturar ideas sin complicarte con plugins o estructuras rígidas.[reddit]
  3. Aprende Markdown básico.
    Obsidian está pensado para editar y previsualizar archivos Markdown, así que conviene dominar encabezados, negritas, cursivas y listas.[youtube][obsidian]
  4. Empieza a enlazar notas.
    Los enlaces internos y las notas relacionadas son la esencia de Obsidian, porque convierten una colección de apuntes en una red de conocimiento.[obsidian]
  5. Añade organización ligera.
    Usa carpetas y etiquetas solo cuando de verdad te ayuden; si no, el sistema se vuelve más complejo de lo necesario.[reddit]
  6. Explora funciones visuales.
    Cuando ya tengas varias notas, prueba la vista de grafo y los backlinks para ver conexiones y descubrir relaciones entre temas.[obsidianmd-obsidian-help.mintlify]
  7. Automatiza y personaliza.
    Más adelante puedes incorporar atajos, plantillas y plugins, pero eso tiene más sentido cuando ya dominas el flujo básico.[obsidian]

Orden recomendado

  • Primero, crea 10–20 notas reales sobre un tema que ya conozcas.
  • Después, enlázalas entre sí y observa qué conexiones aparecen.
  • Solo cuando eso funcione, dedica tiempo a plugins, plantillas y ajustes avanzados.

Regla práctica

Si tu objetivo es aprender Obsidian de forma sólida, usa esta regla: primero notas, luego sistema.
Así evitas perder tiempo configurando una herramienta que todavía no sabes cómo vas a usar en tu día a día.

ruta de aprendizaje de 7 días

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