Virtual Tours – ARCE
https://arce.org/virtual-tours/
Experience ARCE’s conservation and site management projects from anywhere in the world.
PsychoPy
https://www.psychopy.org/builder/
Builder PsychoPy v2024.1.1
Welcome to psychopy-emotiv’s documentation! — Psychopy Plugin Documentation
Tutoriales en castellano (11 videos) PsychoPy – Introducción al programa y su interfaz – YouTube
PsychoPy es una herramienta de software basada en Python diseñada para crear y ejecutar experimentos en psicología y neurociencia. Es muy popular entre los investigadores debido a su flexibilidad y facilidad de uso. PsychoPy permite a los usuarios crear experimentos utilizando una interfaz gráfica (Builder) o escribiendo código directamente (Coder), lo que lo hace accesible tanto para principiantes como para usuarios avanzados1.
Manuales y Recursos Recomendados
- Página Oficial de PsychoPy: La página oficial de PsychoPy ofrece una gran cantidad de recursos, incluyendo tutoriales, documentación y ejemplos de experimentos. Puedes empezar por su sección de Getting Started para familiarizarte con el software1.
- Building Experiments in PsychoPy: Este libro es una excelente guía para aprender a crear experimentos con PsychoPy. La segunda edición incluye un nuevo capítulo sobre cómo ejecutar experimentos en línea1.
- YouTube y Otros Tutoriales en Línea: Hay numerosos tutoriales en YouTube que cubren desde los conceptos básicos hasta técnicas avanzadas en PsychoPy. Estos pueden ser muy útiles para aprender a usar el software de manera práctica1.
- Manual de Terapias Conductual-Contextuales: Aunque no está centrado exclusivamente en PsychoPy, este manual ofrece una visión amplia de las terapias conductuales y contextuales, que pueden ser útiles para diseñar experimentos psicológicos2.
- 12 Manuales de Psicología para ser un Gran Profesional: Este artículo recopila una variedad de manuales de distintas especialidades en psicología, que pueden complementar tu conocimiento y aplicación de PsychoPy en diferentes contextos2.
Camm2
Aquí está una respuesta que he obtenido con Microsoft Copilot, el primer motor de respuestas con tecnología de inteligencia artificial del mundo. Seleccione esta opción para ver la respuesta completa o pruébela usted mismo. https://sl.bing.net/B2n7vZU2Gi
Feynman
Método Feynman
Método de estudio
Aquí está una respuesta que he obtenido con Microsoft Copilot, el primer motor de respuestas con tecnología de inteligencia artificial del mundo. Seleccione esta opción para ver la respuesta completa o pruébela usted mismo. https://sl.bing.net/d1uiSa0qZki
Aquí va una explicación clara, práctica y al estilo Feynman del famoso Método Feynman para aprender cualquier cosa de forma profunda y duradera.
🧠 El Método Feynman (explicado como Feynman lo haría)
El método tiene 4 pasos, pero lo importante no es memorizarlos, sino vivirlos. Feynman decía que si no puedes explicarlo de forma simple, no lo entiendes.
✏️ 1. Elige un concepto y escríbelo como si se lo enseñaras a un niño
- Toma una hoja en blanco.
- Escribe el tema arriba: “Fotosíntesis”, “Derivadas”, “Blockchain”, “La inflación”…
- Ahora explícalo con tus palabras, sin tecnicismos.
- Imagina que se lo cuentas a un niño de 12 años.
👉 Si no puedes explicarlo sin jerga, no lo entiendes aún.
🔍 2. Detecta los huecos en tu comprensión
Mientras explicas, notarás:
- partes que no sabes justificar,
- definiciones que repites de memoria,
- pasos que “das por hechos”.
Esos huecos son oro puro: ahí es donde realmente aprendes.
Vuelve a la fuente (libro, clase, vídeo) y rellena esos huecos.
🔄 3. Simplifica, organiza y vuelve a explicar
Reescribe tu explicación:
- más clara,
- más simple,
- más directa.
Usa:
- analogías,
- dibujos,
- ejemplos cotidianos.
Feynman era maestro en esto: convertir lo complejo en algo casi obvio.
🎤 4. Enséñalo en voz alta
Explícalo a otra persona o a ti mismo en voz alta. Si te trabas, si dudas, si usas palabras que no entiendes… vuelve al paso 2.
Cuando puedas explicarlo:
- sin mirar notas,
- sin jerga,
- sin esfuerzo…
Entonces lo entiendes de verdad.
🧩 Ejemplo rápido: ¿Qué es la gravedad? (al estilo Feynman)
Paso 1: “La gravedad es una fuerza que hace que las cosas se atraigan. Por eso una manzana cae al suelo.”
Paso 2: “¿Pero por qué se atraen? ¿Qué significa ‘fuerza’? ¿Cómo lo sabemos?”
Paso 3: “La gravedad es como si la Tierra deformara el espacio a su alrededor, y los objetos ruedan hacia ella igual que una bola rueda en un colchón hundido.”
Paso 4: Lo explicas a alguien. Si te pregunta algo que no puedes responder, vuelves atrás.
🚀 ¿Por qué funciona tan bien?
Porque obliga a:
- entender, no memorizar,
- detectar lagunas,
- crear conexiones,
- convertir conocimiento pasivo en activo.
Es literalmente aprender como un científico.
Quien es
⭐ Richard Feynman: fue uno de los físicos más brillantes y carismáticos del siglo XX
Richard Feynman fue un físico teórico estadounidense, Premio Nobel de Física en 1965, famoso por revolucionar la electrodinámica cuántica y por su estilo único para explicar la ciencia.
🧠 ¿Quién fue Richard Feynman?
- Nombre completo: Richard Phillips Feynman
- Nacimiento: 11 mayo 1918, Queens (Nueva York)
- Fallecimiento: 15 febrero 1988, Los Ángeles (cáncer abdominal)
- Profesión: Físico teórico
- Instituciones: MIT, Princeton, Cornell, Caltech
- Premio Nobel: 1965 por sus contribuciones a la electrodinámica cuántica (junto a Schwinger y Tomonaga)
🔬 Sus aportaciones más importantes
1. Diagramas de Feynman
Una forma visual y elegante de representar interacciones entre partículas. Revolucionaron la física teórica y siguen siendo esenciales hoy.
2. Integrales de camino
Un enfoque completamente nuevo para formular la mecánica cuántica.
3. Electrodinámica cuántica (QED)
Su trabajo permitió resolver problemas fundamentales sobre cómo interactúan luz y materia.
4. Nanotecnología y computación cuántica
Feynman anticipó ambas áreas décadas antes de que existieran.
📚 Obras y legado cultural
- “Surely You’re Joking, Mr. Feynman!” (¿Está usted de broma, Sr. Feynman?)
- “The Feynman Lectures on Physics” – uno de los mejores cursos de física jamás escritos.
- “What Do You Care What Other People Think?”
Feynman era conocido por su humor, su curiosidad infinita y su habilidad para explicar lo complejo de forma simple.
🎭 Su personalidad
- Carismático, bromista, irreverente.
- Tocaba los bongos, abría cajas fuertes en Los Álamos por diversión y hacía arte.
- Últimas palabras: “Morir es aburrido.”
¿Algo más destacable sobre Feynman?
Puedo destacarse:
- Sus mejores experimentos mentales

Las líneas rectas con flechas representan fermiones (electrones o positrones).
Las líneas onduladas representan fotones.
El punto donde se juntan es un vértice de interacción: ahí ocurre la magia cuántica.
En el ejemplo generado, ves un proceso típico: electrón + positrón → fotón virtual → electrón + positrón
Es uno de los diagramas más representativos y sencillos de la QED.
mejores tipografías
https://blog.changedyslexia.org/facilitando-la-lectura-a-las-personas-con-dislexia/ ¿Cuáles son las mejores tipografías y letras para personas con dislexia? | Blog de Change Dyslexia
¿Cuáles son las mejores tipografías y letras para personas con dislexia? | Blog de Change Dyslexia
Regalar una APP desde meta
Cómo enviar y recibir aplicaciones de regalo
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Actualización: hace 6 semanas
Puedes enviar y recibir aplicaciones de regalo desde tus gafas Meta Quest. También puedes enviar y recibir regalos desde la aplicación de Meta Quest para móviles o la Meta Quest Store en la web. Al enviar un regalo, asegúrate de comprar la aplicación para el dispositivo adecuado.
Ten en cuenta que, si vas a regalar una aplicación de App Lab, tendrás que introducir el nombre exacto.
desde la web de Meta Quest Store
Para enviar un regalo a alguien:
- Ve a la Meta Quest Store en la web desde el navegador.
- Tras seleccionar la aplicación que quieres enviar, haz clic en Regalar a un amigo.
- En la ventana Comprar regalo, escribe el correo electrónico de tu amigo(a) en el campo Para.
- Además, tienes la posibilidad de añadir un mensaje al regalo. A continuación, haz clic en Siguiente para ir a la página de pagos y finalizar la compra.
Para canjear un regalo que te han enviado:
- Recibirás un correo electrónico cada vez que un(a) amigo(a) te envíe un regalo. Abre el mensaje de correo electrónico y copia el código de 25 dígitos.
- Ve a la página de compra de la aplicación que te han regalado.
- Haz clic en Canjear regalo.
- En la ventana emergente, escribe el código y haz clic en Enviar.
también se puede desde la Aplicación de Meta Quest para móviles o desde “Meta Quest Store en la realidad virtual”
Los códigos de las aplicaciones de regalo solo puede canjearlos una vez cualquier persona que tenga acceso a ellos. Además, caducan a los 30 días si no se canjean. Si envías un regalo a una dirección de correo electrónico equivocada y tienes que cancelarlo, ponte en contacto con el equipo de ayuda de Meta Store.
Agenda urbana de la ciudad de Burgos
https://www.aytoburgos.es/-/agenda-urbana-de-burgos?utm_source=chatgpt.com

Este documento se ha extraído de la web y tenía la fecha del 21 octubre 2024
Agenda Urbana de la ciudad de Burgos aprobada por la sesión ordinaria del pleno del Excmo. Ayuntamiento de Burgos el día 19 de julio de 2024.
La Agenda Urbana local se concibió como un instrumento estratégico que persigue el cumplimiento del principio de sostenibilidad en las políticas de desarrollo urbano. Se concibe, además, como un método de trabajo y un proceso que implica a todos los actores públicos y privados que intervienen en el desarrollo de las ciudades.
Para su elaboración se establece un marco estratégico que se estructura en 30 objetivos específicos que, a su vez, se disgregan en 291 líneas de actuación con sus respectivos indicadores de seguimiento, que se ponen a disposición de los interesados para que diseñen los proyectos específicos, relativos a cada ámbito territorial.
La Agenda Urbana de la ciudad de Burgos fue aprobada por la sesión ordinaria del pleno del Excmo. Ayuntamiento de Burgos el día 19 de julio de 2024. La misma sigue la metodología propuesta por la Agenda Urbana Española.
map3d
Acceso a la versión web map3d
🗺️ mapas en 3Dimensiones
Generación de mapas 3D desde el mundo real
🗺️ map3d
Generate a real world 3D map
Pretotipo
La principal diferencia es que un pretotipo busca validar si la idea vale la pena con el mínimo esfuerzo y coste (antes de crear nada), mientras que un prototipo prueba la funcionalidad y viabilidad técnica de una idea ya aceptada. La clave es: pretotipar valida el “qué” (¿se usará?), prototipar valida el “cómo” (¿funcionará?).
Aquí tienes un desglose detallado:
1. Pretotipo (Pre-totyping)
- Objetivo: Validar el interés real del mercado. “¿Debemos construirlo?”.
- Costo y Tiempo: Extremadamente bajo y rápido (horas o días).
- Características: A menudo es una simulación tosca, no funcional. Se centra en el comportamiento del usuario.
- Técnicas: Puerta falsa (sitio web falso), Pinocho (objeto de madera simulando un producto), simulador de posesión. [1, 2, 3, 4, 5]
2. Prototipo (Prototyping)
- Objetivo: Probar funcionalidad, ergonomía y viabilidad técnica. “¿Podemos construirlo bien?”.
- Costo y Tiempo: Mayor inversión en tiempo y dinero.
- Características: Versión preliminar del producto final, parcialmente funcional.
- Técnicas: Maquetas 3D, MVP (Producto Mínimo Viable) funcional, estructuras alámbricas (wireframes) de software. [1, 2, 3, 4, 5]
Diferencias Clave
| Característica | Pretotipo | Prototipo |
|---|---|---|
| Pregunta clave | ¿Vale la pena hacerlo? | ¿Se puede construir? |
| Enfoque | Interés del usuario (Pre-compra) | Funcionalidad técnica |
| Costo | Muy bajo (Casi cero) | Moderado/Alto |
| Funcionalidad | Ninguna o mínima | Parcialmente funcional |
En resumen, los pretotipos ayudan a fracasar rápido y barato antes de gastar recursos en prototipos más sofisticados.