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ISO-7816

estándar ISO-7816

El ISO/IEC 7816 es el conjunto internacional de normas que define cómo deben ser las tarjetas de circuito integrado (tarjetas inteligentes) y cómo se comunican con los lectores. Fue creado conjuntamente por la ISO y la IEC y se estructura en quince partes (de la 1 a la 15) que cubren desde las características mecánicas y eléctricas hasta los comandos de seguridad y la gestión de aplicaciones .

Partes más relevantes para el DNIe

ParteQué especificaPor qué importa para el DNIe
7816‑1Características físicas (dimensiones, tolerancias, materiales, posición del chip, posibilidad de banda magnética o relieve).Garantiza que el DNIe tenga el formato ID‑1 (85,60 × 53,98 mm) y que su chip esté ubicado donde los lectores esperan los contactos.
7816‑2Dimensiones y ubicación exacta de los contactos eléctricos (C1‑C8).Los lectores de DNIe deben alinearse con estos contactos para establecer la interfaz eléctrica.
7816‑3Protocolos de interfaz eléctrica y de transmisión (niveles de tensión, tipos de señal, convenciones de paridad, procedimientos T=0 y T=1).El DNIe opera con los protocolos asíncronos T=0 o T=1; la norma define cómo se envían y reciben los bytes entre la tarjeta y el terminal.
7816‑4Organización lógica de la tarjeta (estructura jerárquica de archivos MF/DF/EF), comandos APDU (Application Protocol Data Unit) y mecanismos de seguridad básicos.El DNIe almacena sus datos (certificados, claves, datos personales) en un sistema de ficheros tipo MF (Archivo Principal, 3F 00), DF (Archivos Dedicados) y EF (Archivos Elementales). Las operaciones de lectura, escritura y autenticación se realizan mediante comandos APDU definidos aquí (SELECT, READ BINARY, WRITE BINARY, VERIFY, INTERNAL AUTHENTICATE, etc.).
7816‑8Comandos para operaciones de seguridad (cifrado, firma, generación de números aleatorios, gestión de claves).El DNIe usa estos comandos para realizar la firma electrónica y el cifrado de comunicaciones; la norma especifica los APDU de operaciones criptográficas que la tarjeta debe soportar.
7816‑11Verificación de la identidad personal mediante métodos biométricos (huella, iris, etc.).Algunas versiones del DNIe incorporan un almacén de datos biométricos; esta parte define cómo se protegen y se accede a esos datos mediante comandos APDU.
7816‑15Aplicación de información criptográfica (formato ASN.1 para describir algoritmos, claves y certificados almacenados).Permite que la tarjeta indique qué algoritmos (RSA, ECC, etc.) y qué tamaños de clave soporta, facilitando la interoperabilidad entre el DNIe y el software de firma.

Cómo se aplica en la práctica al DNIe

  1. Interfaz física y eléctrica – Cuando insertas el DNIe en un lector, los contactos C1‑C8 del chip hacen contacto con los del lector según lo establecido en 7816‑1 y 7816‑2.
  2. Comunicación – El lector y el tarjeta intercambian tramas mediante los protocolos T=0 (byte a byte) o T=1 (bloques), tal como define 7816‑3.
  3. Estructura de datos – La tarjeta presenta un sistema de ficheros jerárquico: el MF (3F 00) contiene los DF (por ejemplo, el DF de identificación, el DF de firma). Dentro de cada DF se encuentran los EF donde están los datos personales, el certificado de firma, las claves privadas, etc. 
  4. Operaciones – Para leer tu nombre o foto, el le envía un comando SELECT para ir al EF correspondiente y luego un READ BINARY. Para firmar un documento, le envía un comando de operación criptográfica (INTERNAL AUTHENTICATE o PSO‑COMPUTE‑SIGNATURE según 7816‑8) pasando los datos a firmar; la tarjeta devuelve la firma usando su clave privada nunca expuesta.
  5. Seguridad – La norma exige que los accesos a los EF sensibles (claves, datos biométricos) requieran verificación de PIN (comando VERIFY) y que las claves nunca salgan del chip; además, los algoritmos y tamaños de clave están descritos en la zona de información criptográfica (7816‑15).
  6. Actualizaciones y compatibilidad – Cada parte se revisa cada cinco años; el DNIe cumple con las versiones vigentes de 7816‑1 a 7816‑4, 7816‑8 y 7816‑11, lo que garantiza que cualquier lector certificado ISO‑7816 y PC/SC pueda comunicarse con él.

El ISO/IEC 7816 proporciona el “idioma” y el “molde” que hacen posible que un DNIe sea reconocido por los lectores de tarjetas inteligentes, que sus datos estén organizados de forma predecible y que las operaciones de autenticación y firma se realicen siempre de manera segura y totalmente estandarizada.

-> contenido generado con inteligencia artificial (perplexity)

DROSTE

DROSTE Efect o efecto Droste

videos infinitos

Technical Instructions for “Infinite Geometric Zoom Loop”

1. Scene Concept & Geometry:

  • Subject Matter: Create a minimalist 3D environment featuring high-quality, realistic geometric primitives: Polished Chrome Spheres and Frosted Glass Cubes.
  • Arrangement: The objects should be nested within one another (Matryoshka style). For example, a large hollow cube contains a floating sphere, which in turn contains a smaller version of the same cube.
  • Aesthetic: Use a “Cinematic Sci-Fi” or “Abstract Gallery” style. The background should be a dark, neutral void to emphasize the shapes and their reflections.

2. Motion & Camera Dynamics (The Infinite Zoom):

  • Camera Path: A continuous, forward-moving dolly zoom (Z-axis movement) that travels through the center of the geometric shapes.
  • Linear Velocity: The movement must maintain a constant perceived speed. In technical terms, use Linear Interpolation for the camera’s position to ensure there is no “ease-in” or “ease-out” that would break the loop’s rhythm.
  • The Seamless Loop Point: The video must end at the exact frame where the camera reaches the “inner” object, which must be visually identical in scale and position to the “outer” object at Frame 1.

3. Visual Continuity & Lighting:

  • Lighting: Use static, 3-point studio lighting. Do not use moving lights or flickering shadows, as these will cause a visual “jump” when the video restarts.
  • Materials: Apply realistic PBR (Physically Based Rendering) textures. The metallic surfaces should have subtle reflections of the other shapes to create a sense of depth.
  • Transition Trick: To avoid any “pop-in” effect of the smaller distant shapes, use a subtle Depth of Field (Bokeh) or a light atmospheric haze. This ensures that new shapes emerge smoothly from the center as the zoom progresses.

4. Prompt for AI Video Generators (English):

“A seamless infinite zoom loop of realistic 3D geometric shapes. The camera moves continuously forward through a series of nested metallic cubes and glowing spheres. High-contrast studio lighting, polished chrome reflections, and cinematic 4K resolution. The movement is perfectly rhythmic and linear, creating a mesmerizing Droste effect where the beginning and end are indistinguishable. Abstract digital art, hypnotic motion, smooth transition, no cuts.”


Por qué esto funciona como PROMPT:

Estas instrucciones enfatizan la continuidad matemática. Al pedir “Linear Interpolation” (interpolación lineal) y que el inicio y el fin sean “indistinguibles”, estás guiando al sistema para que cree un bucle perfecto. Al mencionar que es “Abstract digital art” (arte digital abstracto), queda claro que el objetivo es estético y recreativo.

META CODEC AVATARs

Codec Avatars: Immersive Telepresence with Lifelike Avatars | Meta

What are Codec Avatars?

Codec Avatars allow people in different places to interact using eye contact, subtle shifts in expression, posture and gesture. This fully embodied interaction enables natural and expressive remote communication.

Why open source?

The Codec Avatars lab at Meta Reality Labs Research has been building the future of connection with lifelike avatars since 2015, and has shared many of its results and methods with the research community.

Through this site, Meta Reality Labs Research provides the research community with datasets and baseline reference implementations for Codec Avatars, supporting the advancement of metric telepresence research. Using the code and models we share, researchers are empowered to investigate open challenges in metric telepresence including:

  • Generalization of universal priors to new identities
  • Online encoder adaptation
  • Improving quality for clothing and hair

Get started with Codec Avatars

Ava-256 dataset

First dataset for end-to-end telepresence.

Ava-256 dataset overviewGitHub

Goliath-4 dataset

First complete captures of full bodies, hands and faces.

Goliath-4 dataset overviewGitHub

Other OSS publications and releases

""
Multiface

High-quality recordings of the faces of 13 people

CT2Hair

High-fidelity 3D hair modeling using computed tomography

Interhand2.6M

Dataset and baseline for 3D interacting hand post estimation

Re:Interhand

Dataset of relightable 3D interacting hands

Eyeful

High-quality indoor scenes for neural reconstruction

Sounding bodies

Modeling 3D spatial sound of humans using body pose and audio

PatternedClothing

4 subjects wearing patterned clothes for high-quality registration

Rerun

https://github.com/rerun-io/rerun

En este video, por ejemplo, se cambia dinámicamente el visualizador que se aplica en una entidad de Mesh3D a Points3D y luego editamos el radio de los puntos. Debido a que esta malla tiene colores de vértice, la nube de puntos también se colorea automáticamente. Todo esto se puede hacer desde la interfaz de usuario o desde el código…

Movimiento en Realidad Virtual

[SIGGRAPH 2024] Categorical Codebook Matching for Embodied Character Controllers por https://www.youtube.com/@sebastianstarke5023

Create More Natural Movements Using Inside-Out Body Tracking and Generative Legs

(21 dic 2023)

https://developer.oculus.com/blog/inside-out-body-tracking-and-generative-legs/?utm_source=social-Twitter&utm_medium=mqd&utm_campaign=organic&utm_content=post-url&utm_offering=developer-tools&utm_product=inside-out-body-tracking-and-generative-legs_01102024&eventSource=organicsocialmqd&content_id=WTV1hP9oT2ozusL

Quest 3 Will Get Inside-Out Upper Body Tracking & AI Leg Estimation Later This Year (septiembre 2023) https://www.uploadvr.com/quest-3-body-tracking

Update QUEST v67

v67 is coming. Here’s what’s new:

Creator Content in Horizon Feed Full details on the Meta Quest blog. https://metaque.st/4bthnky

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Otros recursos que podrían ser útiles:

🗞️

Material docente en Realidad virtual para el grado en Ingeniería de la Salud

RIUBU repositorio institucional de la Universidad de Burgos